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ふれ募集 
日時: 2022/02/11 15:03
名前: はるん (ID: 3nvfRNC5)

遊んでくれる人募集中です。初心者でもOK
フレ申請していただける方は一言お願いします。
お名前も教えていただけるとありがたいです。

フレコ  3407-7322-9904

Page:1



Re: ふれ募集  ( No.1 )
日時: 2022/02/20 14:56
名前: きんぴら (ID: BO2eV5at)

きんぴらでフレ申しますた

Re: ふれ募集  ( No.2 )
日時: 2022/03/24 13:01
名前: ここちゃん (ID: bflcC1eY)

私フレンド登録しておきますね!私のフレンドコードは104956935802です!9歳だけどよろしくです!

Re: ふれ募集  ( No.3 )
日時: 2022/07/13 18:08
名前: mikanpiko (ID: dl/NeTwJ)

僕もフレンドなりたいです
フレコ 1203-9392-1095
名前 でつノ
よろしくお願いします

Re: ふれ募集  ( No.4 )
日時: 2022/07/23 13:39
名前: Lsaizu (ID: GfAStKpr)

名前 Lsaizu
フレコ 512948102077

Re: ふれ募集  ( No.5 )
日時: 2022/09/15 09:22
名前: あにそらとも (ID: tR/vZAE7)
参照: dou-mori.com

こんにちは こちらもフレンドでも大丈夫です。よろしくお願いいたします❗
ぴーすけさん村長で 村民あにそらともです。
こちらもよろしくお願いいたします!
フレコ
4485-3869-9931
です。よろしくお願いいたします

Re: ふれ募集  ( No.6 )
日時: 2022/09/21 08:45
名前: ひろ (ID: YuPjYlyf)

初めまして!
フレンドコード交換もお友達と繋がるのも初めてです。

まだまだ何も村ですがよろしくお願いします!

フレンドコード 3841-1770-4610
名前 けいた

村の果物はさくらんぼです。

Re: ふれ募集  ( No.7 )
日時: 2023/10/01 17:11
名前: こうこう (ID: /JJVWoad)

フレンド申請します。
5274-4146-0235

Re: ふれ募集  ( No.8 )
日時: 2024/04/18 15:15
名前: qが (ID: HEG2uMET)

こんにちは

Re: ふれ募集  ( No.9 )
日時: 2024/04/18 15:21
名前: qが (ID: HEG2uMET)


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海馬瀬人は、高橋和希の漫画「遊☆戯☆王」の登場人物。主人公・武藤遊戯の永遠のライバルである。
前世では、海馬と闇遊戯は神官(家臣)とファラオ(主君)の関係であった。

頻繁に間違えられるが、海馬「瀬人」であり、「瀬戸」ではない。

CV:緑川光(東映版)→ 津田健次郎(アニメ2作目以降)

概要
学園編において、マジック&ウィザーズ(デュエルモンスターズ)の天才プレイヤーとして初登場。

天才的なゲームマスターであり、特にマジック&ウィザーズの世界においてはエキスパートとしてその名を轟かしている。ゲームの開発・販売を中心とする大企業「海馬コーポレーション」の社長でもある。そのため、ニコニコでは主に愛称として「社長」と呼ばれることが多い。→社長(遊戯王)

初期と現在ではキャラクターがまったく異なる事で有名である。アニメファンの間では前者は緑川版、後者は津田版として認識されている。

レアカードに関しては徹底した執着心を持っている事はよく知られており、この嗜好は現在でも変わらない。但し、初期においては目的のレアカードを手に入れる為なら手段を選ばない一面を覗かせており、海馬コーポレーションの組織力にものを言わせて、大々的なレアカード狩りを行っていた。各国のコレクターの内一人を自殺に追い込んでまで青眼の白龍を奪い取ったり、各地の学園からレアカードを強引に収集したり(東映版)、幼い少年の青山翔吾から真紅眼の黒竜(レッドアイズ・ブラックドラゴン)を奪い取ろうともした。(映画版一作目)

青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイトドラゴン)をこよなく愛している事は周知の事実だが、元々はMW最強のレアカードであるという事、そしてそれを手に入れればどんな大会でも優勝できるという確信があった為であり、青眼の白龍だからという理由で執着していた訳ではない。その為、双六の青眼の白龍を破り捨てるという暴挙にさえ出た事がある。(これは青眼の白龍を三枚既に入手していた為、そしてルール上四枚目の同名カードをデッキに投入する事ができない為、四枚目を葬る事で事実上、青眼の白龍を独占できる為だと考えられる。)

なお、青眼の白龍が最高ステータスのカードであることから勘違いされることもあるが、海馬自体は先述の通りエキスパートに相応しい戦術を持っており、相手の抵抗手段を削ぐ「死のデッキ破壊ウイルス」、効果ダメージと破壊を同時に行う「破壊輪」などといった罠カードや、「亜空間物質転送装置」による除去回避、「ドラゴンを呼ぶ笛」・「コストダウン」などによる青眼の高速召喚、「巨大化」によるパワーアップなど、その戦術は多岐に渡る。
テレビ東京版アニメではさらに「混沌帝龍 -終焉の使者-」のようなパワーカードや、除外されたモンスターを再利用する「次元融合」「異次元からの帰還(映画)」なども披露していた。
漫画・遊戯王Rでも「ドラゴン・目覚めの旋律」によるサーチを加えたり、「シンクロニック・アビリティ」により敵の戦術を逆用したりと巧みな戦術が目立つ。とはいえ、遊戯王Rでは普通に攻撃すれば勝利の所を融合召喚に踏み切ったために、敵の戦術に引っかかり敗北するという事態も引き起こしてしまったわけだが・・・。

後々、キサラとの宿縁やアニメ版のオリジナル設定(モクバとの青眼の白龍エピソード)も絡んでゆき、純粋に青眼の白龍を愛するようになった。(「社長の嫁」参照)。なお、劇中後半では「神のカード」の一枚である「オベリスクの巨神兵」を頻繁に使用するようになり、「浮気をした」とネタにされている。(「社長の愛人」参照)

初期ではゲームの世界に情を必要とせず、相手を徹底的に叩き潰す事を信条としていた。その為、DEATH-T編では遊戯たちに命をかけたデスゲームを強要し、ゲームで叩き潰した双六に死の体感を味わわせ、(そして青眼を破り捨てた)闇遊戯に敗北した弟のモクバをも切り捨てた。

このように初期では冷酷非情な悪党だったのだが、DEATH-T編で闇遊戯とマジック&ウィザーズで激闘を繰り広げて完敗を喫し、罰ゲーム「マインドクラッシュ」を受けて悪の心を砕かれた事を境に、徐々に人物像が変遷してゆく事となる。彼が自己を確立し、デュエリストとしての筋を通したライバルらしいキャラクターとなったのは王国編を境にしての事である。このあたりで弟のモクバとも兄弟の融和を果し、自分とモクバ以外には冷たい態度を取ることが多くなった。

元々はゲーム会社の御曹司として、様々なゲームを通じて闇遊戯に戦いを挑むという位置づけであり、彼が様々なゲームを繰り出すDEATH-T編も元々は大長編となる予定であった。しかし、マジック&ウィザーズの回が高い支持を集めていた事から作品の方向性が転換し、DEATH-T編も短縮を余儀なくされた。前述の人物像の確立はこういった事情も関係している。
DEATH-T編は「悪人をゲームで裁く」という、遊戯王の当初の方向性の集大成として作成されており、以降作品のメインはマジック&ウィザーズに移行していくことになる。

なお、アニメ二作目ではDEATH-T編を大幅にアレンジし、最後のデュエル部分だけをアレンジして第1話としている。このためDEATH-T編で行った数々の悪行はアニメ版では存在せず、同作ではアニメオリジナルで彼にまつわる話や先述の青眼に関する話が追加されたためか、原作や東映版とアニメ二作目では彼の扱いは大きく変化している。
具体的には、テレビ東京版アニメでは悪行といえばせいぜい青眼の白龍を手段を選ばず手に入れ、双六の所持していた青眼を破り捨てたことくらいである。十分酷いといえばそれまでなのだが、DEATH-Tまでの海馬はそのくらいやりたい放題をしていたのである。

映画「遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS」では遊戯と並ぶメインキャラ(実質上の主役と思われる)となるが、本作は「原作漫画」の続編であるため、彼がどのような行動に出るか注目である。
なお、同作の時間軸においては実際の海馬コーポレーションの運営は弟のモクバに任せ、やりたいことをやっている様子。
PVでは喪われた千年パズルの復元を目論んでいるようだが・・・。

ネタバレ注意→[最終的に彼の魂は冥界に辿りつく。だがそれは死を意味するものではなく、一連の事件がきっかけとなり、生きたまま次元に干渉し、アテムの元に辿りついた。つまり科学でオカルトを凌駕してみせたのだ。
高橋和希氏のInstagramで投稿された、映画から4年後という設定のイラストexitでは、アテムではない「武藤遊戯」をゲームクリエイターとして認め、会社ぐるみで遊戯の新たなゲーム作りに協力、二人で試作中のゲームをプレイしている、というひとつの未来の可能性が描かれた。つまりこの未来では生存確定。]

当初は瀬人と並び立つのは「闇遊戯」であることが多かったが、映画の前後から「闇遊戯」ではない「武藤遊戯」と並び立つことも多くなっている。

また、同映画の前日談となる前後編読み切り漫画「TRANSCEND GAME 遊☆戯☆王」では、デュエルディスク開発の過程で生まれた試作品を元に新VRゲーム「デュエル・リンクス」を開発している姿が確認できる。
この時、闇遊戯への執着はより悪化している一方で、「デュエル・リンクス」試作テスターの体調を気にかけているなど、原作の過去の非道からは信じられない程に真っ当なゲーム開発者として活躍している。
「デュエル・リンクス」の最終目標が、プレイヤーたちの意識を束ねた電脳に発生する超意識に到達することで、既に会う事の叶わない闇遊戯に戦いを挑む為であり・・・。
常人を遥かに超えた意思の強さ、それをVR内で視覚化した「意識の高さ」、目標の「冥界=他の世界」、極めつけにモブの台詞「意識高ぇぇぇ~! オレ達のレベルじゃ同じフィールドにも立てやしないぞ!」から、新たに「意識他界系」という呼び名がついてしまった(なお、同名の全リビジョン削除された記事とは全く関係無い)。

海馬瀬人(ver.加々美)

王国編を境に陰気な雰囲気も払拭され、ライバルとしての地位を確立し、高身長化などが進み、現在に至っては登場人物中随一の女性ファンの人気を誇るに至っている。現在の海馬の方が支持される事が多いが、初期の悪党らしい彼にもある程度の支持がある。「東映版遊☆戯☆王 (アニメ第1作)exit」での髪の色から「キャベツ」と呼ばれ、親しむ声も大きい。

ファンからは美系キャラクターとして捉えられる事が多いが、本来そういった設定は存在しない。(元々がカード通の「根暗なキャラ」としての出だったため。)公式上の美系キャラクターである漠良、御伽とは異なり、女性にモテる描写も全篇中一切ない。(東映版では野坂ミホから媚を売られていた。)ただし、作者が津田氏との対談において「(再登場に際して)"ちょっとイケメンにして"、遊戯を追いこんでいくキャラクター性を持たせた」と述べている事や、小説版における「端正な風貌」との記述から、全く存在しないという程でもないようだ。アニメ版では美系寄りの作画(本稿のイラスト参照)が多く、その事も大きく影響していると考えられる。

ニコニコ動画における海馬瀬人
ニコニコ動画上でファンの多い「遊戯王」シリーズの登場人物の中でも、主人公・武藤遊戯と並んで非常に高い人気を得ており、特にカード「エネミーコントローラー」使用の際の台詞は音系MADの素材として人気を誇る。

また、アニメ「遊☆戯☆王デュエルモンスターズexit」の続編に当たる「遊☆戯☆王デュエルモンスターズGXexit」に登場する、「正義の味方カイバーマン」の台詞も社長の台詞としてよくMADに使用されている。
社長とカイバーマンの関係については「正義の味方カイバーマン」の記事を参照。

また、他にも「ふつくしい」「ふぅん」「全速前進DA!」など、特徴的な台詞がニコニコ動画内で(ネタとして)しばしば話題になっている。

ほかにも、アニメ第200話での(中割りとはいえあまりにも酷い)最狂の作画が有名。「ドラゴンを呼ぶ笛」が使われた直後、社長の「いでよ、我が手札にて最強かつ『う』」のタイミングで一時停止してみよう!

ちなみに「社長が楽しそうで何よりです」のタグが、食中毒事件で問題となった某焼肉チェーン社長に使われることもあるが、海馬社長およびKCとは一切関係ない。

関連動画
エネコン系のMADは「エネミーコントローラー」の記事を参照。



関連静画


お絵カキコ
海馬瀬人(ver.平山) 海馬瀬人(ver.島村) 海馬瀬人(ver.羽山) 海馬瀬人(ver.加々美) ふつくしい・・・ 海馬瀬人(ver.加々美 -全身) 海馬瀬人

関連コミュニティ


関連項目
遊戯王
遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS
遊戯王関連項目の一覧
緑川光 / 津田健次郎(担当声優)
海馬コーポレーション(KC)
デュエルディスク
デュエルリンクス
社長
社長が楽しそうで何よりです
海馬モクバ(弟、KC副社長)
磯野(部下)
青眼の白龍(社長の嫁)
青眼の究極竜
嫁ジェット(自家用ジェット)
エネミーコントローラー
キャベツ(遊☆戯☆王)
正義の味方カイバーマン
強靭!無敵!最強!
粉砕!玉砕!大喝采!
ふぅん
ふつくしい
全速前進DA!
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レスメニュー
784 ななしのよっしん
2023/10/31(火) 19:36:56 ID: RlTTFn54o8

バトルシティ後では爽やかな笑顔をしながら世界海馬ランド計画へと爆進したはずなのに、映画では命すら投げ出す勢いで王様との再戦を求める
結局剛三郎に植え付けらた敗北への恐怖を克服できてなかったのかな…と思うと、なんだかしんみりしてしまう。トラウマの傷が大きすぎる

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レスメニュー
785 ななしのよっしん
2024/03/21(木) 22:22:26 ID: ufHy7wYjs/

YouTubeでDMのアニメの再放送やっているからモノマネでよく使われる「ふぅん」って本当にそんな言っていたのか確認したら本当にしょっちゅうふぅんってハッキリ言っててモノマネのアレは合ってたんだな…

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レスメニュー
786 ななしのよっしん
2024/04/02(火) 15:28:25 ID: iE05gXh0Fr

GBの初代デュエルモンスターズでブルーアイズ手に入れるために100回戦う間にジャッジマンを大量にくれて、生贄召喚がない当時のルールでは社長がくれた大量のジャッジマンが猛威を振るって大変お世話になったなあw
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Re: ふれ募集  ( No.10 )
日時: 2024/04/19 10:18
名前: qが (ID: HEG2uMET)

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手作りで気持ちを伝えよう。簡単楽しい「封筒の作り方」レシピ集手作りで気持ちを伝えよう。簡単楽しい「封筒の作り方」レシピ集
手紙だけでなく、ちょっとした小さいものを入れたりと、なにかと重宝する「封筒」。市販のものを買わなくても、お気に入りの紙で、ハンドメイドの「封筒」を作ることができますよ♪今回は、分かりやすい動画などを織り交ぜながら、封筒の作り方・飾りのアイデアをご紹介したいと思います。ポチ袋はお年玉袋入れにできたりと、日常生活に色々応用でできますよ。身近にある「A4(長方形)の紙」「折り紙」を使ったアイデアばかりで、簡単!ぜひ一つはマスターして、素敵なオリジナル封筒を活用していきましょう。

satomix
960
2019年07月02日更新
6.《折り紙/正方形の紙》を使った、“飾り付き” 封筒の作り方
【お役立ち度:★★★】
※飾りがややエレガントなため、特別感のあるメッセージ入れに◎。ちょっとしたお金のお返しでも、この封筒は嬉しい!ただ、立体的な飾りなので、手渡すまでに潰してしまわないように・・。

もっと特別感のある封筒を作りたい!という方は、こちらの作り方はいかがでしょう♪

扇子のような、ジャバラ折りの飾りが上品ですね。同じく上品な柄の紙で折って、バースデーカードやお礼の手紙など、特別感のあるメッセージをしたためたい封筒に、どうぞ*
7.《正方形の紙》お祝いやクリスマスに*特別感が光る封筒の作り方
【お役立ち度:★★★★★】
※実は、色んなシーンでなにかと大活躍!!ちょっとしたお金のお返し、また(大きな紙から封筒を作れば)写真の贈り物など・・・。スタイリッシュでシンプルな折り方も◎

紙二枚を重ねてつくるテクニックも!英語の動画になりますが、ゆっくりと作っているので、映像を見ているだけでも分かります。

クリスマスには、こんなに可愛い封筒でカードやプレゼントを贈ってみてはいかがでしょう。
8.《長方形の紙》と糊だけでok。「ハートモチーフ付」封筒の作り方
【お役立ち度:★★★★】
乙女心くすぐるメッセージを入れる封筒に。また、子供向けのミニ封筒におすすめ!

A4サイズのペーパーを折って糊づけすると、可愛らしい「ハートモチーフ付」の封筒が完成します。とてもアートな封筒なので、貰ったひとはビックリしちゃうかもしれませんね♪

大きめよりも、小さめのミニ封筒にしたほうが、コンパクト感がキュートに仕上がります。
9.《長4封筒》を切って作れる!「立体三角形」の封筒の作り方
【お役立ち度:★★★★】
ホームパーティでの“ばらまきお菓子”用など、なにかと便利!!
最後に、封筒ではありませんが、「立体三角形」の袋の作り方をご紹介。

茶封筒でお馴染み、長4封筒を、手元に用意してください。そして、下半分を切り取りましょう。

※半分より、もっと上のところでカットしたほうがやや安心です。
出典:
最後に、封筒ではありませんが、「立体三角形」の袋の作り方をご紹介。

茶封筒でお馴染み、長4封筒を、手元に用意してください。そして、下半分を切り取りましょう。

※半分より、もっと上のところでカットしたほうがやや安心です。

中に物をいれたら、立体の三角形(三角錐)になるように摘み上げて・・・・
出典:
中に物をいれたら、立体の三角形(三角錐)になるように摘み上げて・・・・

空いている面を、ホッチキスで留めたり、テープでとめたりすれば、完成!ころんとした形が可愛らしいですよね。
出典:
空いている面を、ホッチキスで留めたり、テープでとめたりすれば、完成!ころんとした形が可愛らしいですよね。

手のひらサイズの、心ばかりのプチギフトを入れるのにぴったり。茶封筒でつくっても、このように、グリーンの飾りをあしらってあげると、ナチュラル感のある立派なギフトに見えますね*
出典:
手のひらサイズの、心ばかりのプチギフトを入れるのにぴったり。茶封筒でつくっても、このように、グリーンの飾りをあしらってあげると、ナチュラル感のある立派なギフトに見えますね*

【応用編】出来上がった封筒をより素敵に♪ 飾りでアレンジしよう
封筒ができあがったら、ちょっとひと工夫!おしゃれで可愛い飾り付けを楽しみませんか。ハンドメイドの魅力であり、醍醐味ですよ*

アイデアをご紹介しますので、形にとらわれず、自由な発想で作ってみましょう。
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猫の足跡スタンプはいかがでしょう?

色々寄り道が大好きで、ちょっと気まぐれで・・・と、猫の姿を思い浮かべながら、足跡をあしらってみてください。

犬好きさんには、きっと犬の足跡にも見えますね*
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猫の足跡スタンプはいかがでしょう?

色々寄り道が大好きで、ちょっと気まぐれで・・・と、猫の姿を思い浮かべながら、足跡をあしらってみてください。

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こちらはリボンのスタンプを押すだけ。シンプルな封筒や便箋がグッとかわいくなりますね♪
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こちらはリボンのスタンプを押すだけ。シンプルな封筒や便箋がグッとかわいくなりますね♪

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Re: ふれ募集  ( No.11 )
日時: 2024/04/20 06:29
名前: qが (ID: HEG2uMET)

こんにちは

Re: ふれ募集  ( No.12 )
日時: 2024/04/20 09:53
名前: qが (ID: HEG2uMET)

◆◇おいでよ どうぶつの森 手紙のバグ応用編◇◆
手紙をバグらせて好きなアイテムを手に入れる裏技の基本型に引き続き、今回は応用編です。



前回は「きんのオノ」「きんのあみ」「きんのつりざお」「きんのパチンコ」を手に入れる
というのが目的の手順を紹介しました。

今回は「好きなアイテムを15個手に入れる」というのをやります。手順は前回とほぼ変わりません。

まず、基本型と同じように手紙のストックを9通にします・・・が、
10通目が埋まっていても大丈夫です。10通目の手紙を「かきかえる」でもOKです。

いちど手紙をバグらせる裏技をやると、宛名の「さんへ」は消えてしまって出てきません。

なので一行目はこのような感じになっています。
相手の名前は前回と同じように3文字の人にしましょう。

今回は「ジャン」に出す手紙をバグらせるので、
一行目に「ジャン」という名前が見えています。

まず、名前以外の文字を全部削除しましょう。
9文字の「あ」を削除します。

その後は前回と同じです。

1行目と3行目を「あ」、2行目と4行目を「た」で全部埋めて
それを「コピー」し、本文の文字は全部消しておきます。
(画像だとまだ本文の文字は削除していません)

「ジャン」の前後に4文字分の空白を入れて、
「    ジャン    」という状態にします。

手紙の一番最初にカーソルを置いて「はりつけ」を1回します。
一文字だけ削除し、空白を1文字分入れます。

Yボタンを2回押した後、右を5回押すか押しっぱなしにします。
「←」ボタンが押せない状態になったら右ボタンを離します。
(画像の状態になります)

次に「はりつけ」を2回押します。
そして「←」を8回押して、8文字だけ削除します。
ここまでは前回と全く同じです。押す回数を絶対に間違えないように。

次に、出したいアイテムをこれらの表の中から探します。15個選びましょう。
もちろん1種類を15個でもOKです。

◆便箋、壁紙、じゅうたん、服

◆虫、魚、とたけけの歌、道具、傘、帽子、花、眼鏡

◆セット家具、通常の家具、名画

◆化石、ハニワくん、写真


今回は適当に「ちょんまげ」「シーラカンス」「ゆきだるまのかべがみ」「マスターソード」
「スーパーマリオのゆか」「ぎょくざ」、そしてバグでもらえなかった「ビンタのしゃしん」にします。
残りの8つ分の空きは全部「きんのバラ」にすることにしました。15個決定です。

その表の左にある番号、これがそのアイテムを出すのに必要なコードです。
それらのコードを全部確かめましょう。また探すの大変なのでコピっておくとラクかも。

13B0 ちょんまげ
131F シーラカンス
110C ゆきだるまのかべがみ
3494 マスターソード 1183 スーパーマリオのゆか
3820 ぎょくざ
482C ビンタのしゃしん
148D きんのバラ
こんな感じです。

次に、この表をご覧ください。必死こいてつくった表です。

00 NUL
01 あ
02 い
03 う
04 え
05 お
06 か
07 き
08 く
09 け

0A こ
0B さ
0C し
0D す
0E せ
0F そ

10 た
11 ち
12 つ
13 て
14 と
15 な
16 に
17 ぬ
18 ね
19 の

1A は
1B ひ
1C ふ
1D へ
1E ほ
1F ま
20 み
21 む
22 め
23 も
24 や
25 ゆ
26 よ
27 ら
28 り
29 る

2A れ
2B ろ
2C わ
2D を
2E ん
2F が

30 ぎ
31 ぐ
32 げ
33 ご
34 ざ
35 じ
36 ず
37 ぜ
38 ぞ
39 だ

3A ぢ
3B づ
3C で
3D ど
3E ば
3F び
40 ぶ
41 べ
42 ぼ
43 ぱ
44 ぴ
45 ぷ
46 ぺ
47 ぽ
48 ぁ
49 ぃ

4A ぅ
4B ぇ
4C ぉ
4D ゃ
4E ゅ
4F ょ

50 っ
51 ア
52 イ
53 ウ
54 エ
55 オ
56 カ
57 キ
58 ク
59 ケ

5A コ
5B サ
5C シ
5D ス
5E セ
5F ソ
60 タ
61 チ
62 ツ
63 テ
64 ト
65 ナ
66 ニ
67 ヌ
68 ネ
69 ノ

6A ハ
6B ヒ
6C フ
6D ヘ
6E ホ
6F マ

70 ミ
71 ム
72 メ
73 モ
74 ヤ
75 ユ
76 ヨ
77 ラ
78 リ
79 ル

7A レ
7B ロ
7C ワ
7D ヲ
7E ン
7F ガ
80 ギ
81 グ
82 ゲ
83 ゴ
84 ザ
85 ジ
86 ズ
87 ゼ
88 ゾ
89 ダ

8A ヂ
8B ヅ
8C デ
8D ド
8E バ
8F ビ

90 ブ
91 ベ
92 ボ
93 パ
94 ピ
95 プ
96 ペ
97 ポ
98 ァ
99 ィ

9A ゥ
9B ェ
9C ォ
9D ャ
9E ュ
9F ョ
A0 ッ
A1 ヴ
A2 A
A3 B
A4 C
A5 D
A6 E
A7 F
A8 G
A9 H

AA I
AB J
AC K
AD L
AE M
AF N

B0 O
B1 P
B2 Q
B3 R
B4 S
B5 T
B6 U
B7 V
B8 W
B9 X

BA Y
BB Z
BC a
BD b
BE c
BF d
C0 e
C1 f
C2 g
C3 h
C4 i
C5 j
C6 k
C7 l
C8 m
C9 n

CA o
CB p
CC q
CD r
CE s
CF t

D0 u
D1 v
D2 w
D3 x
D4 y
D5 z
D6 0
D7 1
D8 2
D9 3

DA 4
DB 5
DC 6
DD 7
DE 8
DF 9
E0 空白
E1 NUL
E2 -
E3 ~
E4 ・
E5 。
E6 、
E7 !
E8 ?
E9 .

EA ,
EB 「
EC 」
ED (
EE )
EF <

F0 >
F1 ’
F2 ”
F3 _
F4 +
F5 =
F6 &
F7 @
F8 :
F9 ;

FA ×
FB ÷
FC 汗
FD ★
FE ハート
FF ♪

(目次から行ける文字コード表のページと全く同じ表です。)
ほしいアイテムのコードの数字を、この表の中から対応する文字を探します。

例えば「マスターソード」は「3494」。34は「ざ」、94は「ピ」です。
じゃあ「ざピ」と入れればマスターソードが手に入るのかというとそうではなく・・・。

大変申し訳ないのですが、その2文字を手動で逆にしてください。
表をそういう風に作ればよかったんだが、あまりの量にたじろいでしまった・・・!すみません!!

なので「3494」ならば「94」と「34」なので「ピざ」ということになります。
そういう具合に、ほしいアイテムのコードに合う文字を探して逆にします。

13B0 Oて ちょんまげ
131F まて シーラカンス
110C しち ゆきだるまのかべがみ
3494 ピざ マスターソード
1183 ゴち スーパーマリオのゆか
3820 みぞ ぎょくざ
482C わぁ ビンタのしゃしん
148D ドと きんのバラ

これで、入力すべき文字を割り出しました。
「きんのバラ」以外は各1個ずつ手に入れるため1回ずつ、残りの8つは「きんのバラ」にするので、
「ドと」は8回打ちます。・・・では、ゲーム画面に戻ります。

これは8文字削除した後の状態です。

ここに、先ほど割り出した文字を絶対に間違えないように入力します。
今回入れる文字は・・・

Oてまてしちピざゴちみぞわぁドとドとドとドとドとドとドとドと

・・・という30文字です。これを間違えないように慎重に押します。
慣れないうちはこのように打つ文字も書き出しておくとラクかも。

「ひらがな」と「カタカナ」の間違いや、アルファベットの「大文字」と「小文字」の間違いにも要注意。
全部打ち終わったら「けってい」を押して「これでいいですか?」で「はい」を押す。すると・・・。

 

ちょんまげ、シーラカンス、ゆきだるまのかべがみ、マスターソード、スーパーマリオのゆか、ぎょくざ、
ビンタのしゃしん、そして8個の「きんのバラ」が手持ちに入っています。

手紙についているプレゼントは前と同じ「なつのくものびんせん」。
次にこのバグ技をやるときはプレゼントは外さずに「かきなおす」をするだけで何度でもバグ技を実行できます。まあ便利。

打つ文字を間違うと正しいアイテムが出てこないのはもちろんですが、
上のアイテム表にない数字はたくさんあります。

例えば「ゆきだるまのかべがみ」の「110C」の文字は「ちし」で
それを逆にして「しち」と入力しなければいけないのに、
逆にし忘れて「ちし」と入れてしまうと「0C11」のアイテムになってしまいます。

しかし「0C11」のアイテムは表にはありません。
すると名無しの無意味アイテムと化します。

その名無しアイテムは絶対に床に置いてはいけません。

家の外の地面にも置いてはいけません。
回収ができなくなります。

この名無しアイテム、床や地面に置くことはできるんですが表示はされません。
しかし置いたことにはなるのです。

家の中に置いてしまったらもう他のものはその場所には置けなくなるし、
置ける家具の数が1減ってしまいます。

地面に置いてしまった場合は拾えないし他のものはやっぱり置けません。花も植えられません。
スコップを使って掘り起こすこともできず、そこに向かってスコップを使っても穴が掘れません。

検証中、アイテムを変えるアドレスを探しているときにこのバグアイテムがやたらと出てきて、
床に置いたら拾えないことに気づかずに村の数箇所に置いてしまいました。しかもセーブしちまった。

シマ村には透明なバグアイテムがいくつか落ちたままです。・・・データ一度消そうかしら。
他にも検証中に「カタログリスト」がおかしくなったりもしてしまいました。バグ検証に危険はつき物です。

なので、くれぐれも文字の打ち間違いと文字を逆にするのを忘れないようにしてください。
また、バグアイテムが出てきてしまったら手紙につけて送って消すことはできます。
もしくは、そのアイテムが手持ちに入った状態でまたこのバグ技を実行して別のアイテムで上書きすることも可能。



ここからはさらにアレンジ版というか仕組みの説明。

「8文字削除する」というのは「手持ちアイテムの一つ目を決める場所に移動する」ためです。
「はりつけ」を2回するというのは文字数が丁度よく、説明しやすいのでそうしました。

「はりつけ」を2回したあと8文字削除したところから、30文字のところが手持ちアイテムを決める範囲です。
なのでもちろん30文字必ず入れないといけないわけじゃないです。

10文字だけ入れたらアイテムは5個、あとは空欄になります。
4文字だけ入れたらほしいアイテムが二つ、「なつのくものびんせん」が二つの計4つのアイテムが入ります。

最初にコピーする文字を「あ」と「た」の行を二つずつにしたのは、
「あ」だと手紙がバグらずリサイクルできるため、
「た」だと「なつのくものびんせん」になるためです。

そして押しっぱなしという操作でいいのでラクだったためでもあります。
全部「た」にすると手紙がバグってしまいリサイクルができませんでした。
(左の画像のようになります、これは役場に出して消すしかない手紙)

全部「た」「ち」「つ」「て」とやった辺りで、
「あ」と「た」にして紹介した方が早いと思ったのでその手順にしました。

もしかしたらもっと後の方の文字に安全なのがあるかもしれません。
まあほぼ押しっぱなしで大丈夫なので「あ」と「た」でやりましょう。ぼくはずっとそれでやってます。

というわけで、手紙をバグらせて好きなアイテムを手に入れるバグ技応用編の紹介でした。
外にいるときでも、うみでも かわでも! えんりょなく てがみを バグらせてみよう!



◆後日追記◆

あばばばばばばさんから

「バグアイテムは回収できないと書いてありますが、外に置いた場合は回収ができます。
やり方は簡単 バグアイテムのある場所に雪だるまを作ります。
するとそこにあったアイテムは消えるので処分できます。」

という情報を頂きました。ありがとうございます!!
外に置いたアイテムはコレで消すことができるそうです!
よ、よかった・・・そうなのか!!家の中でも作りたいですね・・・。

バグアイテムを外に置いて間違ってセーブしてしまった場合は、皆さんもこれで対処しましょう!


2014年9月27日
◆目次に戻る◆




Re: ふれ募集  ( No.13 )
日時: 2024/04/20 09:55
名前: qが (ID: HEG2uMET)

◆◇おいでよ どうぶつの森 手紙のバグ応用編◇◆
手紙をバグらせて好きなアイテムを手に入れる裏技の基本型に引き続き、今回は応用編です。



前回は「きんのオノ」「きんのあみ」「きんのつりざお」「きんのパチンコ」を手に入れる
というのが目的の手順を紹介しました。

今回は「好きなアイテムを15個手に入れる」というのをやります。手順は前回とほぼ変わりません。

まず、基本型と同じように手紙のストックを9通にします・・・が、
10通目が埋まっていても大丈夫です。10通目の手紙を「かきかえる」でもOKです。

いちど手紙をバグらせる裏技をやると、宛名の「さんへ」は消えてしまって出てきません。

なので一行目はこのような感じになっています。
相手の名前は前回と同じように3文字の人にしましょう。

今回は「ジャン」に出す手紙をバグらせるので、
一行目に「ジャン」という名前が見えています。

まず、名前以外の文字を全部削除しましょう。
9文字の「あ」を削除しま

その後は前回と同じです。

1行目と3行目を「あ」、2行目と4行目を「た」で全部埋めて
それを「コピー」し、本文の文字は全部消しておきます。
(画像だとまだ本文の文字は削除していません)

「ジャン」の前後に4文字分の空白を入れて、
「    ジャン    」という状態にします。

手紙の一番最初にカーソルを置いて「はりつけ」を1回します。
一文字だけ削除し、空白を1文字分入れます。

Yボタンを2回押した後、右を5回押すか押しっぱなしにします。
「←」ボタンが押せない状態になったら右ボタンを離します。
(画像の状態になります)

次に「はりつけ」を2回押します。
そして「←」を8回押して、8文字だけ削除します。
ここまでは前回と全く同じです。押す回数を絶対に間違えないように。

次に、出したいアイテムをこれらの表の中から探します。15個選びましょう。
もちろん1種類を15個でもOKです。

◆便箋、壁紙、じゅうたん、服

◆虫、魚、とたけけの歌、道具、傘、帽子、花、眼鏡

◆セット家具、通常の家具、名画

◆化石、ハニワくん、写真


今回は適当に「ちょんまげ」「シーラカンス」「ゆきだるまのかべがみ」「マスターソード」
「スーパーマリオのゆか」「ぎょくざ」、そしてバグでもらえなかった「ビンタのしゃしん」にします。
残りの8つ分の空きは全部「きんのバラ」にすることにしました。15個決定です。

その表の左にある番号、これがそのアイテムを出すのに必要なコードです。
それらのコードを全部確かめましょう。また探すの大変なのでコピっておくとラクかも。

13B0 ちょんまげ
131F シーラカンス
110C ゆきだるまのかべがみ
3494 マスターソード 1183 スーパーマリオのゆか
3820 ぎょくざ
482C ビンタのしゃしん
148D きんのバラ
こんな感じです。

次に、この表をご覧ください。必死こいてつくった表です。

00 NUL
01 あ
02 い
03 う
04 え
05 お
06 か
07 き
08 く
09 け

0A こ
0B さ
0C し
0D す
0E せ
0F そ

10 た
11 ち
12 つ
13 て
14 と
15 な
16 に
17 ぬ
18 ね
19 の

1A は
1B ひ
1C ふ
1D へ
1E ほ
1F ま
20 み
21 む
22 め
23 も
24 や
25 ゆ
26 よ
27 ら
28 り
29 る

2A れ
2B ろ
2C わ
2D を
2E ん
2F が

30 ぎ
31 ぐ
32 げ
33 ご
34 ざ
35 じ
36 ず
37 ぜ
38 ぞ
39 だ

3A ぢ
3B づ
3C で
3D ど
3E ば
3F び
40 ぶ
41 べ
42 ぼ
43 ぱ
44 ぴ
45 ぷ
46 ぺ
47 ぽ
48 ぁ
49 ぃ

4A ぅ
4B ぇ
4C ぉ
4D ゃ
4E ゅ
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50 っ
51 ア
52 イ
53 ウ
54 エ
55 オ
56 カ
57 キ
58 ク
59 ケ

5A コ
5B サ
5C シ
5D ス
5E セ
5F ソ
60 タ
61 チ
62 ツ
63 テ
64 ト
65 ナ
66 ニ
67 ヌ
68 ネ
69 ノ

6A ハ
6B ヒ
6C フ
6D ヘ
6E ホ
6F マ

70 ミ
71 ム
72 メ
73 モ
74 ヤ
75 ユ
76 ヨ
77 ラ
78 リ
79 ル

7A レ
7B ロ
7C ワ
7D ヲ
7E ン
7F ガ
80 ギ
81 グ
82 ゲ
83 ゴ
84 ザ
85 ジ
86 ズ
87 ゼ
88 ゾ
89 ダ

8A ヂ
8B ヅ
8C デ
8D ド
8E バ
8F ビ

90 ブ
91 ベ
92 ボ
93 パ
94 ピ
95 プ
96 ペ
97 ポ
98 ァ
99 ィ

9A ゥ
9B ェ
9C ォ
9D ャ
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9F ョ
A0 ッ
A1 ヴ
A2 A
A3 B
A4 C
A5 D
A6 E
A7 F
A8 G
A9 H

AA I
AB J
AC K
AD L
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AF N

B0 O
B1 P
B2 Q
B3 R
B4 S
B5 T
B6 U
B7 V
B8 W
B9 X

BA Y
BB Z
BC a
BD b
BE c
BF d
C0 e
C1 f
C2 g
C3 h
C4 i
C5 j
C6 k
C7 l
C8 m
C9 n

CA o
CB p
CC q
CD r
CE s
CF t

D0 u
D1 v
D2 w
D3 x
D4 y
D5 z
D6 0
D7 1
D8 2
D9 3

DA 4
DB 5
DC 6
DD 7
DE 8
DF 9
E0 空白
E1 NUL
E2 -
E3 ~
E4 ・
E5 。
E6 、
E7 !
E8 ?
E9 .

EA ,
EB 「
EC 」
ED (
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EF <

F0 >
F1 ’
F2 ”
F3 _
F4 +
F5 =
F6 &
F7 @
F8 :
F9 ;

FA ×
FB ÷
FC 汗
FD ★
FE ハート
FF ♪

(目次から行ける文字コード表のページと全く同じ表です。)
ほしいアイテムのコードの数字を、この表の中から対応する文字を探します。

例えば「マスターソード」は「3494」。34は「ざ」、94は「ピ」です。
じゃあ「ざピ」と入れればマスターソードが手に入るのかというとそうではなく・・・。

大変申し訳ないのですが、その2文字を手動で逆にしてください。
表をそういう風に作ればよかったんだが、あまりの量にたじろいでしまった・・・!すみません!!

なので「3494」ならば「94」と「34」なので「ピざ」ということになります。
そういう具合に、ほしいアイテムのコードに合う文字を探して逆にします。

13B0 Oて ちょんまげ
131F まて シーラカンス
110C しち ゆきだるまのかべがみ
3494 ピざ マスターソード
1183 ゴち スーパーマリオのゆか
3820 みぞ ぎょくざ
482C わぁ ビンタのしゃしん
148D ドと きんのバラ

これで、入力すべき文字を割り出しました。
「きんのバラ」以外は各1個ずつ手に入れるため1回ずつ、残りの8つは「きんのバラ」にするので、
「ドと」は8回打ちます。・・・では、ゲーム画面に戻ります。

これは8文字削除した後の状態です。

ここに、先ほど割り出した文字を絶対に間違えないように入力します。
今回入れる文字は・・・

Oてまてしちピざゴちみぞわぁドとドとドとドとドとドとドとドと

・・・という30文字です。これを間違えないように慎重に押します。
慣れないうちはこのように打つ文字も書き出しておくとラクかも。

「ひらがな」と「カタカナ」の間違いや、アルファベットの「大文字」と「小文字」の間違いにも要注意。
全部打ち終わったら「けってい」を押して「これでいいですか?」で「はい」を押す。すると・・・。

 

ちょんまげ、シーラカンス、ゆきだるまのかべがみ、マスターソード、スーパーマリオのゆか、ぎょくざ、
ビンタのしゃしん、そして8個の「きんのバラ」が手持ちに入っています。

手紙についているプレゼントは前と同じ「なつのくものびんせん」。
次にこのバグ技をやるときはプレゼントは外さずに「かきなおす」をするだけで何度でもバグ技を実行できます。まあ便利。

打つ文字を間違うと正しいアイテムが出てこないのはもちろんですが、
上のアイテム表にない数字はたくさんあります。

例えば「ゆきだるまのかべがみ」の「110C」の文字は「ちし」で
それを逆にして「しち」と入力しなければいけないのに、
逆にし忘れて「ちし」と入れてしまうと「0C11」のアイテムになってしまいます。

しかし「0C11」のアイテムは表にはありません。
すると名無しの無意味アイテムと化します。

その名無しアイテムは絶対に床に置いてはいけません。

家の外の地面にも置いてはいけません。
回収ができなくなります。

この名無しアイテム、床や地面に置くことはできるんですが表示はされません。
しかし置いたことにはなるのです。

家の中に置いてしまったらもう他のものはその場所には置けなくなるし、
置ける家具の数が1減ってしまいます。

地面に置いてしまった場合は拾えないし他のものはやっぱり置けません。花も植えられません。
スコップを使って掘り起こすこともできず、そこに向かってスコップを使っても穴が掘れません。

検証中、アイテムを変えるアドレスを探しているときにこのバグアイテムがやたらと出てきて、
床に置いたら拾えないことに気づかずに村の数箇所に置いてしまいました。しかもセーブしちまった。

シマ村には透明なバグアイテムがいくつか落ちたままです。・・・データ一度消そうかしら。
他にも検証中に「カタログリスト」がおかしくなったりもしてしまいました。バグ検証に危険はつき物です。

なので、くれぐれも文字の打ち間違いと文字を逆にするのを忘れないようにしてください。
また、バグアイテムが出てきてしまったら手紙につけて送って消すことはできます。
もしくは、そのアイテムが手持ちに入った状態でまたこのバグ技を実行して別のアイテムで上書きすることも可能。



ここからはさらにアレンジ版というか仕組みの説明。

「8文字削除する」というのは「手持ちアイテムの一つ目を決める場所に移動する」ためです。
「はりつけ」を2回するというのは文字数が丁度よく、説明しやすいのでそうしました。

「はりつけ」を2回したあと8文字削除したところから、30文字のところが手持ちアイテムを決める範囲です。
なのでもちろん30文字必ず入れないといけないわけじゃないです。

10文字だけ入れたらアイテムは5個、あとは空欄になります。
4文字だけ入れたらほしいアイテムが二つ、「なつのくものびんせん」が二つの計4つのアイテムが入ります。

最初にコピーする文字を「あ」と「た」の行を二つずつにしたのは、
「あ」だと手紙がバグらずリサイクルできるため、
「た」だと「なつのくものびんせん」になるためです。

そして押しっぱなしという操作でいいのでラクだったためでもあります。
全部「た」にすると手紙がバグってしまいリサイクルができませんでした。
(左の画像のようになります、これは役場に出して消すしかない手紙)

全部「た」「ち」「つ」「て」とやった辺りで、
「あ」と「た」にして紹介した方が早いと思ったのでその手順にしました。

もしかしたらもっと後の方の文字に安全なのがあるかもしれません。
まあほぼ押しっぱなしで大丈夫なので「あ」と「た」でやりましょう。ぼくはずっとそれでやってます。

というわけで、手紙をバグらせて好きなアイテムを手に入れるバグ技応用編の紹介でした。
外にいるときでも、うみでも かわでも! えんりょなく てがみを バグらせてみよう!



◆後日追記◆

あばばばばばばさんから

「バグアイテムは回収できないと書いてありますが、外に置いた場合は回収ができます。
やり方は簡単 バグアイテムのある場所に雪だるまを作ります。
するとそこにあったアイテムは消えるので処分できます。」

という情報を頂きました。ありがとうございます!!
外に置いたアイテムはコレで消すことができるそうです!
よ、よかった・・・そうなのか!!家の中でも作りたいですね・・・。

バグアイテムを外に置いて間違ってセーブしてしまった場合は、皆さんもこれで対処しましょう!


2014年9月27日
◆目次に戻る◆





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