あつ森 情報交換掲示板(新)
■漢字にルビが振れるようになりました!使用方法は漢字のよみがなを半角かっこで括るだけ。
入力例)鳴(な)かぬなら 鳴(な)かせてみよう 不如帰(ホトトギス)
- もりもり山の完成
- 日時: 2020/04/19 14:58
- 名前: ナポレモン (ID: miRX51tZ)
20代、美容師をやっています
だれか通信しませんか?
Page:1
- Re: もりもり山の完成 ( No.1 )
- 日時: 2020/07/07 21:56
- 名前: もりです (ID: 0FFvAoiR)
もりです
もりなのです
もりですよ
あなたはだれ?
わたしとしましょ
そうしましょ
- Re: もりもり山の完成 ( No.2 )
- 日時: 2024/04/15 11:48
- 名前: いうぃうぃw (ID: HEG2uMET)
どうぶつの森.com TOPへ戻る switch あつ森 攻略 3DS とび森 攻略 wii まち森 攻略 NDS おい森 攻略 投稿!マイデザイン 裏ワザ投稿広場 総合掲示板 あつ森 情報交換掲示板(新) 掲示板一覧トップ 新規スレッド作成 キーワード検索 お気に入りスレ ■漢字にルビが振れるようになりました!使用方法は漢字のよみがなを半角かっこで括るだけ。 入力例)鳴かぬなら 鳴かせてみよう 不如帰 気がついたこととかメモしてくスレ 日時: 2020/03/30 04:53 名前: ぞーか ◆HU7XfvOYA2 (ID: HPUPQ/yK) なんとなく役に立ちそうな立たなそうな情報を 適当にコメントしていくスレが欲しかっただけなのです…… メンテ Page:1 Re: 気がついたこととかメモしてくスレ ( No.1 ) 日時: 2020/03/30 04:56 名前: ぞーか ◆HU7XfvOYA2 (ID: HPUPQ/yK) たぬきマイレージ+ お花にうるおいをキャンペーンは離島のお花は対象外らしい。 (お水をあげても数にカウントされなかった) メンテ Re: 気がついたこととかメモしてくスレ ( No.2 ) 日時: 2020/03/30 05:10 名前: ぞーか ◆HU7XfvOYA2 (ID: HPUPQ/yK) 日付けリセット 離島にいる時はAM5:00を過ぎても 朝の島内放送が始まらない。 たぬきマイレージ+の日替わりも変わらない。 まめつぶから振込の電話もこない。 離島から帰ってきて、DODO飛行場から出た瞬間に 島内放送が始まる。 終わるとまめつぶから振込の電話が来る。 メンテ Re: 気がついたこととかメモしてくスレ ( No.3 ) 日時: 2020/03/30 11:49 名前: ぞーか ◆HU7XfvOYA2 (ID: HPUPQ/yK) 他の人の島の流星群も祈れる。 マイルの分も加算される。星のカケラがどうなるかは 調査中。 メンテ Re: 気がついたこととかメモしてくスレ ( No.4 ) 日時: 2020/04/01 00:40 名前: ぞーか ◆HU7XfvOYA2 (ID: HPUPQ/yK) 流れ星について追記 他の人の島でお祈りしても ちゃんと自分の島に星のカケラが落ちてくる。 流星群などで沢山お祈りすると 数日に分けて海岸に星のカケラが出現するっぽい。 メンテ Re: 気がついたこととかメモしてくスレ ( No.5 ) 日時: 2020/04/01 10:13 名前: ぞーか ◆HU7XfvOYA2 (ID: PCEaloq6) イースター たまごの種類は6こ。 埋まってる地面のたまご 岩叩きのいわのたまご 木に生ってるはっぱのたまご 木材みたいに出てくるウッディなたまご パチンコで打ち落とすそらとぶたまご 釣りで取れるさかなのたまご メンテ Re: 気がついたこととかメモしてくスレ ( No.6 ) 日時: 2020/04/24 08:13 名前: 暇人 (ID: Q.pGZPl6) ゆうたろう ゆうたろうは地図上のBの2~4のところに出易い気がする! (自分の村だけかもしれん) メンテ Re: 気がついたこととかメモしてくスレ ( No.7 ) 日時: 2020/04/09 18:35 名前: 暇人 (ID: Q.pGZPl6) ジョニー ジョニーは10日に1回ぐらい来る だからもし2日に来たら、翌日の3日から12日の間に来る もしかしたらもうちょっと期間が長いかもしれん 以上 メンテ Re: 気がついたこととかメモしてくスレ ( No.8 ) 日時: 2024/04/12 14:41 名前: いうぃうぃw (ID: HEG2uMET) おはこんにちはー起きてますか? メンテ Re: 気がついたこととかメモしてくスレ ( No.9 ) 日時: 2024/04/13 13:48 名前: いうぃうぃw (ID: HEG2uMET) 裏技ありがとうございます!! あなたがいてよかったです レスしますありがとうございます サイトは楽しいみんないいです、、 サイトはいつもあかるいです、、 ありがとうございます、、 メンテ Re: 気がついたこととかメモしてくスレ ( No.10 ) 日時: 2024/04/14 13:40 名前: いうぃうぃw (ID: HEG2uMET) このカテゴリで探す 20周年バナー カテゴリ Q&A一覧 お知らせ 質問する kom********さん 2015/1/13 13:53 1回答 naruto うちはオビトってデイダラと話していた時、自分の意志で話していたのですか? それともグルグルの意志ですか? 偽マダラの時は自分の意志で話してい
- Re: もりもり山の完成 ( No.3 )
- 日時: 2024/04/15 12:44
- 名前: いうぃうぃw (ID: HEG2uMET)
こんにちは
- Re: もりもり山の完成 ( No.4 )
- 日時: 2024/04/17 08:23
- 名前: いうぃうぃw (ID: HEG2uMET)
◆◇おいでよ どうぶつの森 手紙のバグ応用編◇◆
手紙をバグらせて好きなアイテムを手に入れる裏技の基本型に引き続き、今回は応用編です。
前回は「きんのオノ」「きんのあみ」「きんのつりざお」「きんのパチンコ」を手に入れる
というのが目的の手順を紹介しました。
今回は「好きなアイテムを15個手に入れる」というのをやります。手順は前回とほぼ変わりません。
まず、基本型と同じように手紙のストックを9通にします・・・が、
10通目が埋まっていても大丈夫です。10通目の手紙を「かきかえる」でもOKです。
いちど手紙をバグらせる裏技をやると、宛名の「さんへ」は消えてしまって出てきません。
なので一行目はこのような感じになっています。
相手の名前は前回と同じように3文字の人にしましょう。
今回は「ジャン」に出す手紙をバグらせるので、
一行目に「ジャン」という名前が見えています。
まず、名前以外の文字を全部削除しましょう。
9文字の「あ」を削除します。
その後は前回と同じです。
1行目と3行目を「あ」、2行目と4行目を「た」で全部埋めて
それを「コピー」し、本文の文字は全部消しておきます。
(画像だとまだ本文の文字は削除していません)
「ジャン」の前後に4文字分の空白を入れて、
「 ジャン 」という状態にします。
手紙の一番最初にカーソルを置いて「はりつけ」を1回します。
一文字だけ削除し、空白を1文字分入れます。
Yボタンを2回押した後、右を5回押すか押しっぱなしにします。
「←」ボタンが押せない状態になったら右ボタンを離します。
(画像の状態になります)
次に「はりつけ」を2回押します。
そして「←」を8回押して、8文字だけ削除します。
ここまでは前回と全く同じです。押す回数を絶対に間違えないように。
次に、出したいアイテムをこれらの表の中から探します。15個選びましょう。
もちろん1種類を15個でもOKです。
◆便箋、壁紙、じゅうたん、服
◆虫、魚、とたけけの歌、道具、傘、帽子、花、眼鏡
◆セット家具、通常の家具、名画
◆化石、ハニワくん、写真
今回は適当に「ちょんまげ」「シーラカンス」「ゆきだるまのかべがみ」「マスターソード」
「スーパーマリオのゆか」「ぎょくざ」、そしてバグでもらえなかった「ビンタのしゃしん」にします。
残りの8つ分の空きは全部「きんのバラ」にすることにしました。15個決定です。
その表の左にある番号、これがそのアイテムを出すのに必要なコードです。
それらのコードを全部確かめましょう。また探すの大変なのでコピっておくとラクかも。
13B0 ちょんまげ
131F シーラカンス
110C ゆきだるまのかべがみ
3494 マスターソード 1183 スーパーマリオのゆか
3820 ぎょくざ
482C ビンタのしゃしん
148D きんのバラ
こんな感じです。
次に、この表をご覧ください。必死こいてつくった表です。
00 NUL
01 あ
02 い
03 う
04 え
05 お
06 か
07 き
08 く
09 け
0A こ
0B さ
0C し
0D す
0E せ
0F そ
10 た
11 ち
12 つ
13 て
14 と
15 な
16 に
17 ぬ
18 ね
19 の
1A は
1B ひ
1C ふ
1D へ
1E ほ
1F ま
20 み
21 む
22 め
23 も
24 や
25 ゆ
26 よ
27 ら
28 り
29 る
2A れ
2B ろ
2C わ
2D を
2E ん
2F が
30 ぎ
31 ぐ
32 げ
33 ご
34 ざ
35 じ
36 ず
37 ぜ
38 ぞ
39 だ
3A ぢ
3B づ
3C で
3D ど
3E ば
3F び
40 ぶ
41 べ
42 ぼ
43 ぱ
44 ぴ
45 ぷ
46 ぺ
47 ぽ
48 ぁ
49 ぃ
4A ぅ
4B ぇ
4C ぉ
4D ゃ
4E ゅ
4F ょ
50 っ
51 ア
52 イ
53 ウ
54 エ
55 オ
56 カ
57 キ
58 ク
59 ケ
5A コ
5B サ
5C シ
5D ス
5E セ
5F ソ
60 タ
61 チ
62 ツ
63 テ
64 ト
65 ナ
66 ニ
67 ヌ
68 ネ
69 ノ
6A ハ
6B ヒ
6C フ
6D ヘ
6E ホ
6F マ
70 ミ
71 ム
72 メ
73 モ
74 ヤ
75 ユ
76 ヨ
77 ラ
78 リ
79 ル
7A レ
7B ロ
7C ワ
7D ヲ
7E ン
7F ガ
80 ギ
81 グ
82 ゲ
83 ゴ
84 ザ
85 ジ
86 ズ
87 ゼ
88 ゾ
89 ダ
8A ヂ
8B ヅ
8C デ
8D ド
8E バ
8F ビ
90 ブ
91 ベ
92 ボ
93 パ
94 ピ
95 プ
96 ペ
97 ポ
98 ァ
99 ィ
9A ゥ
9B ェ
9C ォ
9D ャ
9E ュ
9F ョ
A0 ッ
A1 ヴ
A2 A
A3 B
A4 C
A5 D
A6 E
A7 F
A8 G
A9 H
AA I
AB J
AC K
AD L
AE M
AF N
B0 O
B1 P
B2 Q
B3 R
B4 S
B5 T
B6 U
B7 V
B8 W
B9 X
BA Y
BB Z
BC a
BD b
BE c
BF d
C0 e
C1 f
C2 g
C3 h
C4 i
C5 j
C6 k
C7 l
C8 m
C9 n
CA o
CB p
CC q
CD r
CE s
CF t
D0 u
D1 v
D2 w
D3 x
D4 y
D5 z
D6 0
D7 1
D8 2
D9 3
DA 4
DB 5
DC 6
DD 7
DE 8
DF 9
E0 空白
E1 NUL
E2 -
E3 ~
E4 ・
E5 。
E6 、
E7 !
E8 ?
E9 .
EA ,
EB 「
EC 」
ED (
EE )
EF <
F0 >
F1 ’
F2 ”
F3 _
F4 +
F5 =
F6 &
F7 @
F8 :
F9 ;
FA ×
FB ÷
FC 汗
FD ★
FE ハート
FF ♪
(目次から行ける文字コード表のページと全く同じ表です。)
ほしいアイテムのコードの数字を、この表の中から対応する文字を探します。
例えば「マスターソード」は「3494」。34は「ざ」、94は「ピ」です。
じゃあ「ざピ」と入れればマスターソードが手に入るのかというとそうではなく・・・。
大変申し訳ないのですが、その2文字を手動で逆にしてください。
表をそういう風に作ればよかったんだが、あまりの量にたじろいでしまった・・・!すみません!!
なので「3494」ならば「94」と「34」なので「ピざ」ということになります。
そういう具合に、ほしいアイテムのコードに合う文字を探して逆にします。
13B0 Oて ちょんまげ
131F まて シーラカンス
110C しち ゆきだるまのかべがみ
3494 ピざ マスターソード
1183 ゴち スーパーマリオのゆか
3820 みぞ ぎょくざ
482C わぁ ビンタのしゃしん
148D ドと きんのバラ
これで、入力すべき文字を割り出しました。
「きんのバラ」以外は各1個ずつ手に入れるため1回ずつ、残りの8つは「きんのバラ」にするので、
「ドと」は8回打ちます。・・・では、ゲーム画面に戻ります。
これは8文字削除した後の状態です。
ここに、先ほど割り出した文字を絶対に間違えないように入力します。
今回入れる文字は・・・
Oてまてしちピざゴちみぞわぁドとドとドとドとドとドとドとドと
・・・という30文字です。これを間違えないように慎重に押します。
慣れないうちはこのように打つ文字も書き出しておくとラクかも。
「ひらがな」と「カタカナ」の間違いや、アルファベットの「大文字」と「小文字」の間違いにも要注意。
全部打ち終わったら「けってい」を押して「これでいいですか?」で「はい」を押す。すると・・・。
ちょんまげ、シーラカンス、ゆきだるまのかべがみ、マスターソード、スーパーマリオのゆか、ぎょくざ、
ビンタのしゃしん、そして8個の「きんのバラ」が手持ちに入っています。
手紙についているプレゼントは前と同じ「なつのくものびんせん」。
次にこのバグ技をやるときはプレゼントは外さずに「かきなおす」をするだけで何度でもバグ技を実行できます。まあ便利。
打つ文字を間違うと正しいアイテムが出てこないのはもちろんですが、
上のアイテム表にない数字はたくさんあります。
例えば「ゆきだるまのかべがみ」の「110C」の文字は「ちし」で
それを逆にして「しち」と入力しなければいけないのに、
逆にし忘れて「ちし」と入れてしまうと「0C11」のアイテムになってしまいます。
しかし「0C11」のアイテムは表にはありません。
すると名無しの無意味アイテムと化します。
その名無しアイテムは絶対に床に置いてはいけません。
家の外の地面にも置いてはいけません。
回収ができなくなります。
この名無しアイテム、床や地面に置くことはできるんですが表示はされません。
しかし置いたことにはなるのです。
家の中に置いてしまったらもう他のものはその場所には置けなくなるし、
置ける家具の数が1減ってしまいます。
地面に置いてしまった場合は拾えないし他のものはやっぱり置けません。花も植えられません。
スコップを使って掘り起こすこともできず、そこに向かってスコップを使っても穴が掘れません。
検証中、アイテムを変えるアドレスを探しているときにこのバグアイテムがやたらと出てきて、
床に置いたら拾えないことに気づかずに村の数箇所に置いてしまいました。しかもセーブしちまった。
シマ村には透明なバグアイテムがいくつか落ちたままです。・・・データ一度消そうかしら。
他にも検証中に「カタログリスト」がおかしくなったりもしてしまいました。バグ検証に危険はつき物です。
なので、くれぐれも文字の打ち間違いと文字を逆にするのを忘れないようにしてください。
また、バグアイテムが出てきてしまったら手紙につけて送って消すことはできます。
もしくは、そのアイテムが手持ちに入った状態でまたこのバグ技を実行して別のアイテムで上書きすることも可能。
ここからはさらにアレンジ版というか仕組みの説明。
「8文字削除する」というのは「手持ちアイテムの一つ目を決める場所に移動する」ためです。
「はりつけ」を2回するというのは文字数が丁度よく、説明しやすいのでそうしました。
「はりつけ」を2回したあと8文字削除したところから、30文字のところが手持ちアイテムを決める範囲です。
なのでもちろん30文字必ず入れないといけないわけじゃないです。
10文字だけ入れたらアイテムは5個、あとは空欄になります。
4文字だけ入れたらほしいアイテムが二つ、「なつのくものびんせん」が二つの計4つのアイテムが入ります。
最初にコピーする文字を「あ」と「た」の行を二つずつにしたのは、
「あ」だと手紙がバグらずリサイクルできるため、
「た」だと「なつのくものびんせん」になるためです。
そして押しっぱなしという操作でいいのでラクだったためでもあります。
全部「た」にすると手紙がバグってしまいリサイクルができませんでした。
(左の画像のようになります、これは役場に出して消すしかない手紙)
全部「た」「ち」「つ」「て」とやった辺りで、
「あ」と「た」にして紹介した方が早いと思ったのでその手順にしました。
もしかしたらもっと後の方の文字に安全なのがあるかもしれません。
まあほぼ押しっぱなしで大丈夫なので「あ」と「た」でやりましょう。ぼくはずっとそれでやってます。
というわけで、手紙をバグらせて好きなアイテムを手に入れるバグ技応用編の紹介でした。
外にいるときでも、うみでも かわでも! えんりょなく てがみを バグらせてみよう!
◆後日追記◆
あばばばばばばさんから
「バグアイテムは回収できないと書いてありますが、外に置いた場合は回収ができます。
やり方は簡単 バグアイテムのある場所に雪だるまを作ります。
するとそこにあったアイテムは消えるので処分できます。」
という情報を頂きました。ありがとうございます!!
外に置いたアイテムはコレで消すことができるそうです!
よ、よかった・・・そうなのか!!家の中でも作りたいですね・・・。
バグアイテムを外に置いて間違ってセーブしてしまった場合は、皆さんもこれで対処しましょう!
2014年9月27日
◆目次に戻る◆
- Re: もりもり山の完成 ( No.5 )
- 日時: 2024/04/17 08:25
- 名前: いうぃうぃw (ID: HEG2uMET)
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ゲーム進行に支障が出る・データに影響のあるバグ
座っている住人とのアイテム受け渡しバグ
更新により下記のフリーズの発生は解消されたが、動作が異常なためバグとしては残留。
室内で座っている住人に話しかけアイテムの受け渡しイベントが発生した場合、受け渡しができずフリーズする。
(例) 蜂に刺された状態で座っている住人に話しかけ、「くすりをあげる」と言われ、くすりの受け渡しができずにフリーズ。
回避策として、話しかける前にその場でセーブ。すると、住人が立った状態でゲームを再開できる。
更新により上記のフリーズが発生する状況では、会話内容を無視して原因となる「アイテムの受け渡し動作」そのものが行われない。
そのため、アイテムが手持ちに入るといった移動がなく、アイテムを受け渡したというフラグも発生しない。
住人イベントの内容によっては、お礼がなくなるなどの問題が起きる可能性も高く、動作については保証されていない。
(例) 座っている住人から看病イベントのお礼として提示されたアイテムの受け渡しが発生せず、翌日に別のアイテムがお礼の手紙と共に届く。
ビンゴカードが表示され、中央がすでに空いているために操作不能となる。
カフェテイクアウトバグ
通信中の村のカフェにて、遊びに来た人がコーヒーをテイクアウトするために話しかけている状態で、遊びに来てもらう人がカウンター席に座ると
テイクアウトではなくカウンターのやり取りが始まってしまい、会話終了前に操作不能となってしまう。
遊びに来た人は会話中の状態で操作不能となるため、リセット以外の終了手段はない。
スコップによる壁抜けバグ
通信中、他のプレイヤーの移動先に穴を掘るとその場から押しのけて、掘った方向へ飛び上がらせてしまう。
この際、掘った方向にある近い位置の着地できる場所へ移動させるので、本来は越えられない柵や川などの先でも移動させてしまう場合がある。
転んだ場合の壁抜けバグ
運勢やツタンカーメンが原因で転んだ際、商店街へ移動する境界線を越えたり、川のかどから水面へ出てしまう場合がある。
吹き戻しバグ(壁抜け)
通信中、ふきもどしを吹いているプレイヤーを他のプレイヤーが押すと進入できない場所へめり込んでしまう。
虫取り網による壁抜けバグ
虫取り網を構えた状態で壁に向かってゆっくりと歩行すると、プレイヤーが操作領域外に出てしまう。
村内、商店街についてはver1.4(amiibo+)以降で修正されたが、一部で判定漏れが確認されている。
イベント進行に支障が出る・アイテムが消失するバグ
住人の花植えでアイテム消失
住人が花を植えようとしている位置へ先にアイテムを置き、その後に花が植えられるとアイテムが消失する(花でも同様)。
見た目は先に置いたアイテムに花が重なっているように見えるが、拾おうとすると後から植えられた花だけを拾う。
リセット監視センターの音声認識バグ
このバグの発生にはランダム性があるため、症状も一定ではありません(情報を求む)。
写真2種(ラケットさん、リセットさん)の入手前、もしくは片方を入手後に音声認識システムの話が出た際に、
音声認識を使用してリセットさんを出動させてしまうとこの話がループしてしまう場合がある。
ループの結果、写真入手の話が消滅したという報告もあるが入手できるタイミングはランダム性が高く、
続けて入っていれば入手できる模様。どちらの写真が先かもランダムである。
対処方法は「音声認識を使用せずに外へ出る」ことで、ループを回避できる。
音声認識の発生自体もランダムなので、ループではなく連続で同じ話が発生する場合もある。
写真をもらう際に所持品がいっぱいで受け取れず、そのまま外へ出てしまうと次に入った時は音声認識システムの話になってしまうので要注意。
こちらも「音声認識を使用せずに外へ出る」でループは解けますが、対処しても写真入手の話の消滅を回避できるかは不明。
写真2種の入手後の音声認識システムについては実害は報告されていません。
引っ越しバグ
住人が8人以下で日数経過によって新たに引っ越してくる際、各プレイヤーの自宅や規模の大きい公共事業などによって
村に住人の家の敷地面積として実質6×5マスがなかった場合、引っ越してくる住人の家は地図に表示もされず村にも存在しないが、
住人だけは存在している扱いとなる。ゲーム再開時にしずえから引っ越しに関する話はされる。
村の地形にもよるが、大小の様々な公共事業を設置していれば起こることはまずない。
村の敷地を余すことなく使おうとしたり、引っ越してくる住人の家の配置を操作しようとして起こる場合がほとんどである。
この状態の住人は外を歩き回ることはなく、手紙も出せない。
他の住人の家とR・パーカーズの店内へ移動していた際は会話が可能。
他に、会話は不可能だが公共事業の完成式典中や大会の表彰式中に姿を見せる。
他の住人との会話の中に名前が出たり、住人イベントの配達対象にはなる。
すべての住人が対象となる一部の定期イベント(クリスマス・エイプリルフール)の進行を妨げる。
回避・対処方法は村に家の敷地面積(実質6×5マス)をいくつか用意すること、1箇所のみなど少ないと何らかの理由で空きの敷地に来ない場合がある。
発生後、対処してからはその住人が引っ越すのを待つしかありません。村から引っ越すことになると引きとめられず、日数経過で引っ越します。
この状態の住人の発生後、家のある住人が引っ越した跡地を塞ぐと同じ状態の住人がさらに引っ越してくる。
極端に住人の少ない村があった場合、このバグを利用している村である。
キャンプ場・他の村での引っ越し前日の勧誘は、敷地がないと手紙で引っ越しの中止を伝えてくるので上記のバグは発生しない。
たぬきちのローンバグ
自宅の増築を発注してから日数経過を2回以上していると、たぬきちの増築完了報告を聞かなくても郵便局でローン返済が可能になる。
この状態でローンを完済し、たぬきハウジングに行くと言われるローンの額が0ベルになる。
これを最後のローンで行うとHHAのVIP会員になれないので絶対に行わないように注意が必要!
軽度のバグ・仕様
果樹に実っているフルーツが少ない
本来フルーツが3個実っているはずの果樹に、1~2個しか実っていないように見える場合がある。
これは村全体を表示させる際に一部のフルーツが表示漏れ(処理落ち)しただけで、実際には果樹のフルーツは3個実っており、
木を揺すればちゃんと3個落ちてくる。処理能力の問題であるため、ダウンロード版でSDカードの性能が低いと発生しやすい。
※果樹に実っている状態でも、フルーツは3個まとめてではなく個別に表示判定されている。*1
この表示漏れは特産フルーツの果樹に限らず、全ての果樹で発生する。
基本的に同じ果樹で頻発することはなく偶発するだけなので、画面を切り替えれば正しく表示されるようになる。
ダウンロード版における最新セーブデータの扱い
3DS本体と「ダウンロード版のセーブデータ」はセットで認識されており、違うSDカードを使っても(進行度は違うが)同じソフトとして扱われてしまう。
ダウンロード版は同じ3DS本体を使えば複数のSDカードにゲームをいれることができるが、SDカードを差し替えてセーブしてしまうと、
元のSDカードに戻した場合「お使いのデータは最新のセーブデータではないため~」が発生する。
階段に滑った跡
商店街に入ってすぐの階段のみ。この階段の上でダッシュ中に急な方向転換をすると階段に滑った跡がつく。
侵入出来ないはずの場所に侵入してしまう
本質的には「ゲームを制作する側が意図していない場所にキャラクターが存在する」という状況は
プログラムの処理にエラーを引き起こす可能性があります。
見た目の簡便さに比べて危険な状況である事は間違いありませんので、各自ご注意下さい。
基本的に、画面の切り替えなどを行えば住人は再配置される。
崖の上に住人が配置される。
file画像
台地になっている崖のすぐ近くに作った公共事業の完成式典に、住人が3・4人参加すると発生。
割り振られた立ち位置が崖の中に該当してしまう住人が、結果として崖の上に配置されてしまう。
マリンスーツを使用しないと移動できない分断された浜辺に住人が配置されることもある。
通常の浜辺と同様の扱い(訪問者のジョニーやおとしものも配置されることがある)となっている。
あさみの左側へ侵入
エイブルシスターズにて、あさみへ向かって移動中のプレイヤーを別のプレイヤーがダッシュで後ろから押すと
あさみに被る形で押し込まれ、そのまま左側へ移動し続けるとあさみの左に立つことが可能。
その場所からの移動などは出来ない状態になるので、おひらきで終了させるしかない。
モデルハウスのオーナーを侵入不可エリアに押し込む
すれ違い展示場では地面に穴を掘る事が出来ず、スコップを使用するとプレイヤーは弾かれてしまう。
弾かれた時にプレイヤーのすぐ背後にオーナーがいると、弾かれたプレイヤーに押し出される形で
オーナーは後ろへ強制的に移動させられる。この際、押し出される先がモデルハウスや花壇などの
「本来は侵入出来ない場所」であっても、オーナーはその上に乗る形で移動させられてしまう。
再配置させなくても勝手に歩き回って通常エリアへ復帰する。
建物の出入り口などの本来侵入しないエリアへ住人を押しこむと、移動しなくなる。
まめつぶ商店などで「マット」や「むぎばたけ」などの上を歩く事が出来る家具や、商品購入後の「うりきれ」の看板の上にまめきちやつぶきちを押して乗せると、
主人公が移動した際に移動モーションは取るがその場にとどまって移動しなくなる。
虫のカがいる状態で座れる公共事業や切り株に座っていると通常は刺されないが、ししょーから教わったいずれかのリアクション中のみ刺されてしまう。
その際、座れる公共事業だと上に立ってしまい、切り株だと切り株に埋もれて重なってしまう。
座れる公共事業の上に立った状態でセーブして続けるなどでセーブが発生すると、セーブ後に毒虫に刺された時と同じ症状で特定の位置へ強制送還される。
重なった後の切り株には座ろうとしてもプレイヤーが一瞬固まるだけで座れず、スコップも外れてしまうが画面切り替えなどで元に戻る。
キャラクター等と被ってしまう(住人やプレイヤーなどと重なってしまう)
役場の改築を選択し、役場から外に出ずにハニワくんが出てくる位置でセーブしてつづけるを行うとハニワくんと被ってしまう。
一瞬だけ被る(直ぐに押し出されて普通の状態に戻る)
座ってる状態から、釣りなどをしていて位置が固定されている住民に向けて降りると一瞬被る。
file画像
自宅に住人が遊びに来ている時に階段で移動した際に、階段のすぐ横にいると一瞬住人と被る。
R・パーカーズで入店する住人と被る事がある。
自宅訪問時の住人
住人が自宅を訪問している際、左・右・奥の部屋への移動経路をイスで塞ぎ、イスに座って反対側へ降りないと入れない部屋へは、
本来なら住人も移動先へついてくるはずが必ずついてこない。
住人は中央の部屋に止まっており、この時に押すと住人が家具や壁にめり込んでしまう。
2階と地下の部屋への移動には常についてくる。
左・右・奥の部屋への移動経路が狭い(配置されている家具の種類にもよる)と確定ではないが同様に発生する場合がある。
ただし、連れて自宅に招く場合は発生を確認できた状況ならほぼ確定で、時間指定の訪問の場合は発生し難い傾向がある。
ついてこなくても全ての部屋へ移動して中央の部屋で待機していれば、イベントは進行する。
なお全ての部屋へ移動せずに放置だけで帰るまで待つと非常に時間がかかる。部屋を完全に家具で塞ぐと放置でしか帰らないので注意。
帰るまで待たずに自ら家を出てイベントを終了させることもできる。
マイク機能対応
道具のかざぐるま、しゃぼんだま、ふきもどしは3DSのマイクにも反応する。
何らかの原因(スリープ状態から復帰など)により、これらを連続で使用してしまい十字キーの下で道具をしまうまで操作できなくなる状況がある。
本来は息を吹きかけて反応させるが、騒音や振動にも反応するので付近をふくめ静かにして止まるようなら異常ではない。
持っている時、マイクを意識していても頻繁に使用してしまう場合、マイクの問題(感度が良過ぎるなど)である可能性もある。
他にマイクに対応しているのは、メガホンとリセット監視センターの音声認識システムが音声に、
たんぽぽのわたげとプレイヤーの誕生日イベントで消すケーキのろうそくが息を吹きかけることに反応する。
プレイヤーの向きが変わる
家具の上に置いたしゃしんやラジカセを回転や移動させた後に調べると、それらを最初に置いた位置にプレイヤーが向く。
回収して置き直す、部屋から出るなどをすれば解消される。
床に直接置いた場合では発生しない。
日曜のカブ買い取りバグ
日曜のR・パーカーズにて、「カブ」と「有料で引き取りとなる物」を含めて選択して買い取りを進めると発生する。
この場合、他に売りたい物があれば~と言われ「買い取って!」「やめとく」と選択でき、
買い取りを再度進めて普通の買い取りになる物を1つ売ろうとすると必ず引き取りになると言われ、
引き取り料として「最初の計算結果」+「再選択した物の値段」を引き取り料として要求される。
承諾しても実際に支払われるのは「再選択した物の値段」のみであるが、提示された引き取り料よりも所持金が少ないと引き取り料不足として断られる。
再選択で2つ以上売ろうとした場合、「最初に選択した物」+「再選択した物」の種類(買い取り・高額買取・引き取り)の合計を聞いた後、合わせた値段で表示される。
こちらも承諾しても実際に支払われるのは再選択した物の合計のみである。
1つ売ろうとした時と違い、最終的に差額で買い取りか引き取りかに分岐する。
この再選択は「カブ」と「有料で引き取りとなる物」を含めて選択している限り何度でも継続になり、
最終的に大量の引き取り料や種類の合計表示などが起こり、想定外の数値で表示の限界を超える可能性もある。
原因は計算した結果を再選択時に破棄せずに続けて判定しているためであるが、選択後の数値の計算と表示の他に
アイテム欄から物を消す際にも数値を計算する処理があり、そちらが優先されるらしく実害はほぼない。
高額買取品を選択していても再選択で別の物が高額買取になることはなく、例え引き取り扱いになっても高額買取品が通常価格になることはない。
???の表示
ロッカーなどで空白部分とアイテムを入れ替えた際、入れ替えで空白となった付近を選択すると「???」という表示が出ることがある。
この???は空白部分につけられた名前であり、選択された場合にフリーズしないように名前がつけてある模様。
普通に入れ替えていてもまず確認できず、アイテムを連続で素早く移動させてやや処理が遅れていると稀に確認できる。
おサイフにベルがなくベル袋の形でベルを持っているプレイヤーが持ち物欄を開いている状態で、
同じ部屋にいる他のプレイヤーが「ぶたのちょきんばこ」を触ると部屋にいる全員が1ベル貯金され、
本来ならベル袋がおサイフに入るのだがプレイヤーが持ち物欄を開いている間は、処理上は消失しているベル袋を選択できる。
このベル袋は???と表示され、他のベル袋と重ねたり、おサイフに入れたり、手紙のプレゼントにしたりできない。
持ち物欄を閉じると処理通り消滅するので、実害は特に発生しない。
インターネット通信中の展示室にて、壁にかかっている「ていしょくやのテレビ」などをある角度・位置から見ると「???」と表示される事がある。
通信環境のラグによるものと思われるため、再現できる頻度については不明。
釣りをしている住人のメガホンによる反応バグ
釣りをしている住人が画面端に来る程度に離れてメガホンで名前を呼ぶと友好度に関係なく住人が釣りをしながら周りをキョロキョロと見るしぐさをする。
このしぐさの間に、もう一度メガホンで呼んでこちらに気がつくと以降、この釣り中の住人を押せるようになってしまう。
同様の状態で、直接話しかけた場合は通常の会話が始まる。会話後は、釣りをやめてその場に立ち続けて押せる状態(セリフは釣り中のもの)となるが
場合によっては、その場から釣りをやめた状態で動かなくなる。
通常時、友好度が普通程度の住人にメガホンを使ってキョロキョロさせても動作が終わるまでプレイヤーは行動できない。
メガホンは住人の特殊な状況(ジョウロの使用中や掲示板を見ているなど)では反応しない事が多く、このしぐさは釣り中専用となっている。
原因は釣り中のこのしぐさの間だけ釣り中であるという設定が抜けているからと思われる。
本来は想定されていないタイミングで干渉しているため、上記以外の干渉や特に直接話しかけた場合、
住人イベントの発生などによっては大変危険である。(偶発しやすいアイテムの受け渡しによるフリーズは起こらない)
テキスト・イベント関連
博物館に来ていた住人との会話で、魚の種類名が入るべき部分が空白になっている場合がある。
ゆきだるまとの会話で、プレイヤーのうわさを表示させるべき箇所が空白になる場合がある。
R・パーカーズ内で6:00を経過し、カブ価を聞くと日曜でなくても「日曜日だからカブの買い取りはお休み」と言われる。
カブ価の変更処理待ちで買い取り拒否となったのが原因(他にセリフが用意されていない)。
R・パーカーズのフリーマーケットに出品している物を直接住人へ薦めて買い取ってもらう際、
所持品と所持金が満杯で代金を受け取れない場合は口座へ振り込まれる。
その際に住人が、リサのセリフと思われる内容を喋ってしまう。
file画像1 / file画像2
配達イベントで配達した服を住人がその場で着替え、元々着ていた服をプレイヤーへ報酬として渡す場合、
セリフで表示されるアイテム名が、元々来ていた服ではなく配達した服の名前になっていることがある。
かくれんぼイベント中に隠れている住人にノミが発生するとあみでノミを取っても住人の反応が発生せず、
ノミも消滅しない状態となってしまい、何度もノミを取ることができてしまう。
ムシとり大会で住人があみを構えている状態の間も同様のことが起こる。
ノミ捕り会話時にノミ消滅の処理が行われているようだが、イベント時の特殊処理でノミ捕り会話が発生しないのが原因と思われる。
署名イベントが、署名のタイトルも言わず唐突に開始されてしまう事がある。
引き受けるかどうかの選択肢も表示されないまま、依頼を引き受けたことになってしまう。
この際、特殊な条件(ネコっぽいヤツら4人など)や、条件が空白になったセリフで依頼される事もある。
再度住人と会話をすれば、通常通りの(他の村なら誰でもいいから6人という)内容で説明されるので、普通に進行するのは可能。
※断る事は出来ないので、達成できない場合は相手の住人の友好度がやや低下してしまうのは避けられない。
開発段階のテキストが紛れてしまっているのが原因と推測される。
住人からアイテムの買い取りを頼まれた時に、提示された金額には所持金が足りなくても買い取れてしまう。
所持金はゼロになるが、提示された金額で買ったことになっている(足りない、などの会話は発生しない)。
住人の誕生会で置かれる家具は家を出入りする度にランダムで選択されるが、その際に2マスの音響家具が
1マス家具の様に置かれて、半分が壁に埋まった状態で表示されることがある。
誕生日の住人に雪の結晶をプレゼントするとリンゴの姿で手渡される。
手渡しされる状況が本来はないものとされていたのが原因と思われる。
グレースのファッションチェックに4回合格すると、グレースは訪問者として村(広場)を訪れる事はなくなるが、
その後も交番でグレースが来ていると報告される事がある(広場にはいない)。
公共事業関連
完成していない公共事業の一部が、完成した状態の動作を行ってしまう。
完成していない各種ベンチに住人が座ってしまう。
完成していないリセット監視センターであっても中に入れる条件が整っていれば中へ入れてしまう。
外へ出ると進入できない場所に立っている扱いになるため、毒虫に刺された時と同じ動作で特定の位置へ強制送還される。
住人とのかくれんぼの際、完成していない公共事業の後ろにも隠れる。
完成していないグローブジャングルの予定地の柵に向かってAボタンを押すとプレイヤーが動かそうとするモーションを行う。
住人登録で新たに自宅を建設する際に敷地内の公共事業を撤去して建設できるが、シンボルツリーでのデモ(村の歴史)に
完成した日付が表示される公共事業(花時計・風車・灯台・タワーなど)をこの方法で撤去するとその表示が消滅せずに残留してしまう。
カタログ関連
通信関連
ローカル、インターネット通信での村へのおでかけ(複数人での南の島を含む)
接続が切断されてエラーが発生すると途中でセーブがなかった場合、駅から出発する前のセーブ状態まで戻る。
長時間のオンラインプレイ時は定期的に遊びに来てもらっているプレイヤーがセーブを行うことをおすすめする。
通信環境が不安定であった場合、改札を開けても相手からは開いていない状態となっていることがある。
主に長く改札を開放しているといつの間にか発生している。改札を閉じて再度、開ければ大概は対処できる。
通信中の村で、花に虫が止まっている状態でその花を抜くと虫がその場で浮いたままとなる。
通信中の村で、地面の中にいるはずのオケラが地上で移動せずに止まっていることが稀に発生する。
この状態のオケラは他のプレイヤーからは見えないが、あみで取る事は可能。またあみ以外は反応しない。
クラブ・コトブキ(インターネットでの南の島)
主にツアー中、通常と異なるエラーが発生した場合はタイトル画面まで戻る。
この場合はリセットにならず、船に乗って島へ行く時のセーブ内容まで戻るので、南の島での内容はすべて消失する。
他のプレイヤーがいる島へほとんど行けない、人がめったに来ないなどの異常な孤立は現在ではかなり改善されているが、
もし数十分待って誰も来なければ村へ戻って、再度南の島へ行った方がよい。
混雑がある時や自分や他人がWi-Fi?の接続を切断するとエラーとなるため、南の島では持ち物・地面に置いた物はいつ消失してもおかしくないという認識が必要となる。身に付けて持ち込んでいる物で失って困る物は外さないこと。
いずれかのプレイヤーが会話状態や持ち物欄などをずっと開いていると島から出ることができない。
また新たに島へ来るプレイヤーも到着できないので他の島へ割り振られる。
故意の場合、放置であれば10分ほどで強制退場させられるかもしれないが、大概は自ら切断するしかなくなる状況になる。
収集が大変困難なランダムで陳列されるアイテムのみを確認して帰るプレイヤーが多いこと、島からの移動妨害、故意の切断、同じ島にいる時にしか設定できないブラックリストなどマナーを無視されると非常に辛い環境である。
原因不明
他のプレーヤーが急に消える
村に友達が遊びに来ている(行っている)場合、商店街に行く時、自分以外のプレーヤーが階段を上る姿が見えていたが、
踏切の手前で消えて見えなくなる。
見えなくなるだけで商店街に行っている。
メロディカードで操作不能になる
住人へメロディカードを送り、その住人がメロディカードをプレイヤーへ見せた状態で操作不能になる症例が数件報告されている。
原因不明ながら発生頻度は低くはない模様、予期せぬフリーズを回避するためにメロディカードは使用しないことをおすすめする。
使用していてフリーズしてしまう場合、役場で「村民のこと」を選び、メロディカードを送った住人に「手紙がヒドイ」と注意することで対処できる。
あみの高速バグ
通信で南の島へ複数人で行った時にしか確認されていない。
あみを振るのが通常より早くなるが、虫に使っても捕まえる事ができなくなる。
道具を持ち替えても戻らず、画面移動をすると元に戻る。
通信環境にもよると思われるが、図鑑を見ていると発生する可能性がある。
訪問・招待イベントの処理バグ
以下の状況で訪問・招待イベント間の干渉が確認できる症状が発生する。
住民Aと時間指定の自宅訪問を約束し、指定した時間をこえて約束を破った状態にしておく。
住民Bから家へ今から招待されるイベントを発生させ、後ろに住民Bを連れて歩く。
外を歩いている住民Aに話しかけて、約束を破ったことによる訪問のイベント終了を確認する。
住民Bの家へ到着後、本来の鍵を開けるなどのやり取りがなくなり、そのまま明かりの消えている家の中へ連れ立って入ってしまう。
そして、家の中では住民Bが遅れて入って来る事はなくプレイヤーのみの状態となってしまう。
時間指定での住民の家への招待の約束を破っておき、今から自宅訪問となるイベント中に同様の手順で症状が発生するかは未検証。
原因不明の訪問・招待イベントの消失報告も多く、上記の動作からどちらかの時間指定の約束を破った形の終了によってもう片方も終了してしまう可能性がある。
他の終了条件の改札を開いて事前に時間指定の約束をキャンセルした場合の影響については未検証。
イベント消失の事例には以下の状況もあるが、風邪の看病がその住民の誕生日によって消失となるなどの優先順位による影響の可能性もある。
自宅訪問がある状態で先に突然の自宅訪問が同じ住民で発生した場合、通常の自宅訪問が消失する。
住人の誕生会が発生しない
以下の事例を除き、原因は不明だが住人の誕生日に誕生会が発生しないことがある。
まだ起きていない・引っ越して来た当日が誕生日・対象の住人に一度も話しかけていない(イベント対象外、手紙の宛て先にも出ない状態)。
この場合、ゲームを再起動すれば誕生会が発生する模様。
ソパカコメント2段バグ
まず、全角の空白を『ブブッ』と音がするまで、連打する。
その次に、一回『消去』を押す。
そしたら、『ABC』と書いてあるほうの空白を押す。
その次に、『ABC』の方で、右下にある『かな』を押す。
そしたら、『n』を入れて、けっていを押す。
すると、↓のようになる。
こ よろしくね。
ん
※『こ』と『よろしくね』は、後付け。
更新データ
実際の発表内容やダウンロードのやり方はこちらを参照 とびだせ どうぶつの森 amiibo+(任天堂公式ページへ)
配信履歴は以下の通り。
更新データは本体に差し込まれたSDカードに保存されるため、SDカードの空き容量が少ない状態では更新データを受け取れない。
バージョン 配信開始日 容量
Ver.1.1 2013年3月18日 242ブロック
Ver.1.4 2016年11月2日 1638ブロック
Ver.1.5 2016年11月23日 121ブロック
更新データとは『とびだせ どうぶつの森』の一部のエラーの改善や問題の修正などを行うデータである。
更新データは「本体設定」にある「データ管理」の 「追加コンテンツ」としてSDカードに保存される。
すれちがい通信やいつの間に通信の設定である「追加データ管理」とは管理が異なる。
ゲーム上などで「最新の更新データ」のことを「最新版」と記述して説明される場合がある。
入手方法
ニンテンドーeショップの「更新があるソフトの一覧」を開いてダウンロードする。
公式ページの更新データ関連のページにあるQRコードを読み込んでダウンロードする。
更新データをダウンロードしていないニンテンドー3DS LL/3DS本体は、更新データをダウンロードした本体との
ローカル通信ができなくなり、インターネットを使った機能(ベストフレンド関連、おでかけ)も使えなくなる。
また公共事業の夢見の館が全面的に使用できなくなる。すれちがい通信については言及されておらず、おそらく可能。
上記の通信ができない状況になるとエラーコード:002-0120が発生し、最新版のダウンロードを促してくる。
更新データをダウンロードしてもセーブデータは続けて使えるが、以下の点には注意が必要。
SDカードに保存された更新データは「本体設定」にある「データ管理」の「追加コンテンツ管理」に表示されるが、
これを削除すると更新していない状態で起動される。
パッケージ版でSDカードを抜いた場合の詳しい動作は不明だが、致命的な不具合はないと思われる。
更新データを削除してまたダウンロードすることを繰り返すとSDカードにかなり負担がかかるため、
特にダウンロード版は、データの損傷やSDカードの読み込みの問題による不具合のリスクを高めてしまう。
Ver.1.5について
公式による通知
「配信プレゼント」や「配信キャンパー」の受信時にエラーコード [004-6006] が表示される不具合を修正。
その他ゲームを快適に遊べるよういくつかの問題を修正。
Ver.1.5による解消済みのバグ
Ver.1.4について
「とびだせ どうぶつの森」に更新を適用した後はタイトルが「とびだせ どうぶつの森 amiibo+」になり、バージョン表記は無くなる。
バグ修正以外の更新内容はamiibo+更新内容を照参。
Ver.1.4による解消済みのバグ
タンスの上に置いた家具が優先される
解消され、タンスの開閉の処理が優先されるようになった。
タンスの上に家具を置くとタンスの前でAボタンを押しても上に乗せた家具が反応するため、アイテムの出し入れができなくなる。
鉱石やキノコなど、拾う以外の判定がないものは乗せても問題なく開閉できる。
横長(2マス)タンスの場合は家具を2つ乗せても、その間の部分(半マスずらし)から開閉を行うことはできる。
カタログ関連の一部
しばかりき・スプリンクラーがカタログ注文可能になり、バタフライのかべがみ・テントウムシのじゅうたんは非売品扱いになった。
しばかりきとスプリンクラーは、まめつぶ商店で販売されることがあるのに非売品扱いされている。(仕様の可能性も有り)
逆に、ムシ取り大会の報酬であるバタフライのかべがみ・テントウムシのじゅうたんが非売品ではない上、(1.1に)更新されてもそのままのため、フラグをあべこべにした?
Ver.1.1について
更新データ配信後に出荷されたパッケージ版はすべてVer.1.1へと更新済みとなっている。
これらはVer.1.1のダウンロードを必要とせず、未更新の状態になることはない。
更新の有無は外観や製品の情報から判別する手段はなく、起動するまでは更新の有無を確認することはできない。
もし販売店で入荷時期や在庫状況を確認できれば判別できる可能性はある。
公式発表の内容
ゲームを起動するとエラーになることがある問題を修正しました。
交番に入るとエラーになることがある問題を修正しました。
そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。
確認報告があった変更内容 (バグ情報関連以外にも掲載可)
バグ実行は自己責任であり、更新による予期せぬ悪影響も含め、自ら確認される方はご注意ください。
タイトル画面で下画面(右上)に更新バージョンの表記が追加。
ローカル通信で相手の村が見つからないと、「お客様の「とびだせ どうぶつの森」はVer1.1ですので、同じバージョンの村にのみおでかけできます」と表示される。
タイトルメニューに更新データの項目が追加。次回配信される更新データをメニューから受け取れるようにする項目。
住宅展示場で注文した数が上限の5個になった状態でさらに注文しようとすると、
未配送の商品がある場合は(注文できる数が)5個より少なくなりますといった仕様の解説へ変更された。
ラッピングペーパーを購入後にまめきち・つぶきちから使い方の説明が必要か聞かれるようになった。
フレンドのリストを見てから戻すときにもたつく現象の解消。
Ver.1.1による解消済みのバグ
書き出しの強調部分はVer.1.1での変更点、それ以降は未更新の状態である場合の動作です。
バグエリアの発生 *2
発生していた場所も解消され、発生もしなくなった。夢見の館で見れる他人の村でも同様。
マイデザイン・果樹・公共事業などが大変過密している場所でマイデザインを貼ったり剥がしたり、
花を植えたり木を切ったりすると異音の発生や地面に異常が発生してしまう場合がある。
村中にマイデザインを敷き詰めて住人が引っ越した場合などでも発生する。容易にフリーズなどが発生してしまう不安定で危険なバグである。
主にマイデザインの貼り過ぎで起こるが、バグの発生自体は偶発であるため、適度に貼っていても稀に起こる場合もある。
発生後、周辺を触らずに翌日を待てば解消されるケースが多い。以後は、マイデザインの量を減らすなどして発生を抑制するべきである。
豆バグ
発生しなくなった。
通信中、ベンチ(商店街・公共事業)や切り株に座って豆を投げているプレイヤーを他のプレイヤーが押すと少しずつ位置がずれてしまう。
ずれたプレイヤーが動かないと座ってる状態で浮いてしまい、動くとベンチや切り株に立った状態になる。
この症状を起こした切り株は掘り返したり、座ったりすることができなくなるがゲームを終えて再開すれば元に戻る。
自宅の壁抜けバグ
発生しなくなった。
自宅内の壁の境界を越えてしまうバグ。部屋の外の床にアイテムを置くなどするとセーブデータが破損してしまい大変危険。
==壁==
◎
立ち位置
□□
「◎」の位置に1マス家具がある状態で、「□□」の位置にある2マスまたは4マス家具を中央でつかみ、壁側に引っ張る。
家具が動いている最中にスライドパッドを動かすと「◎」の家具にめり込み、壁の奥へ入り込んでしまう。
奥に進んでも行き止まりであり、部屋の方へ進むと部屋内へ戻れる。
カタログ速達バグ
発生しなくなった。
カタログ注文した後、オフラインの南の島でツアーへ参加し、村へ戻るとカタログの手紙が時間外で届いてしまう。
便利に見えるが届くはずの手紙が消失するバグが併発する。いずれもオンラインで発生しない。
届くはずの手紙が消失するバグ
発生しなくなった。
オフラインでの南の島でツアーへ参加することが原因と思われるバグ。
手紙の種類によって影響が異なるが、手紙を受け取る予定がある状態では要注意。主に以下の手紙などが届かなくなる。
釣り大会入賞後のうおまさからのトロフィー付きの手紙・ははからの手紙・ジングルからのしゃしん付きの手紙
住人に送った手紙への返信の手紙(多く出していてもまとめて消失する)
通信中のゴミ箱バグ
発生しなくなった。
通信中の村で複数のプレイヤーが存在している場合、チャットの入力画面かネタ帳を開いている状態で公共事業のゴミ箱に触れると
チャットの入力画面・ネタ帳が閉じられ、アイテム欄は出てこずにアイテムを捨てる音だけ発生して手持ちのアイテムがランダムに消失してしまう。
普通に捨てた場合にも、選択していない手持ちのアイテムが消失する可能性がある。
発生した場合、通信を故意に切断してセーブ前に戻すことも可能だが、触らないように周知するかゴミ箱を設置せずに予防した方がよい。
ランプによるバグ
発生はするが起動時に解消する。
マイデザインを変更後も家の外から見た光源の色が変わらないバグ。「かべかけあんどん」等、デザインを変更出来るランプ系の家具で確認。
例)
マイデザイン(仮に赤系のデザインとする)でリメイクしたランプ(以下ランプ)を部屋に飾る。※この時、光源の色調は赤。
ランプを設置した部屋で、ランプの明りがついた状態のまま、リメイクに使用したマイデザインを変更する(仮に緑系にしたとする)。
するとランプ本体のデザインは変更されるが、部屋の明りは変更されない(赤いまま変わらない)。
そのままランプの明りを消しても、以前の(赤い)光は消えない。
再びランプの明りをつけると、室内の灯りの色調は以前の(赤い)光に、更に新規の(緑の)光源が加わった状態になる。
この状態で家の外に出て、もう一度部屋に戻ると部屋の中の(赤い)光は消える。
しかし、家の外から見える窓の明りには(赤い)光がついている状態になる。
この窓から見える(赤い)光は部屋の中でどんなに光源をいじっても変わらず、常にベースにこの光がある状態になってしまう。
【対処方法】
マイデザインでリメイクしたランプを明りのついた状態で部屋に置き、家の外に出る。
リメイクに使用したマイデザインを書き換え、部屋に戻る。
再び外に出ると前述の(赤い)光は消えている。
マイデザインのランプ系を使用していないのに家の外から見た光源の色が変わらなくなるバグ。
上記とは異なり、いくつかのランプを使っていると家の外から見た光源の色が変わらなくなる症例がある。
こちらについては原因・対処方共に不明。
利息バグ
通常の1回の利息のみ発生するようになった。
本来ならば、毎月1日の朝6時以降に利息(郵便局へ預けた貯金額が99999ベルを上限とし0.5%増)の判定が1回だけあるのだが、
以下の条件を満たした時点で同じ村のキャラクター全員に対して利息が何度でも発生してしまうバグ。
毎月1日の0:00~5:59の間に以下のいずれかの動作を行うと発生する。
セーブして終わるを選び、ゲームを再開する
セーブ後にリセットしてゲームを再開する
夢見の館で夢を見る
他の村へおでかけする(おでかけ先で利息の発生を確認)
オンラインの南の島から帰ってくる(行った時点では発生しない)
利息を通知する手紙が発生した回数分、配達時間に届くので回数が多いと他の手紙が遅れたりする。
リメイクバグ
解消され、発生もしなくなった。
カイゾーにログソファLをリメイクしてもらう時に、クッションの色をグリーンにすると完成時にクッションが無くなる
逆になしにしてもらうとグリーンになる模様
侵入出来ないはずの場所に侵入してしまうの一部
発生しなくなった。
広場へグレースが来ている時に、住人とのかくれんぼを発生させるとグレースと住人が被ってしまう。
file画像
顔に影が発生する
解消され、発生もしなくなった。
ビューティーサロンで変更できる髪型の中で、フォーマル→ビジネス→ベテランと選択したおんなのこの髪型のみ、
髪型を上書きしない帽子類を着用すると鼻付近に影のようなものが発生し、暗い状況ではかなり目立つ。
公共事業関連の一部
発生しなくなった。
公共事業の砂場とかだんを崖の下が海の場所(マリンスーツを着ていると飛び降りれる崖)から1マス離れた位置に建設し、
海からこれらがある位置へ向かって泳ぐと砂浜と同じように崖をすり抜けて歩き、砂場やかだんの上に移動してしまう。
カタログ関連の一部
解消された。
靴下・タイツ類はカタログの検索対象外となってしまっている。
きのこシリーズの家具はきのことして拾うためか、最初に入手した時点ではカタログに載らない。
家具として置く/地面に置くなどして、再度持ち物に入れることで載る。
交番の強制終了バグ
原因は不明であるが、解消され発生もしなくなった。
交番に入るとエラーが発生する。発生した場合、更新する以外に対処法はない。
原因の予想は以下の通り。
ラッピングした特定のアイテムが落し物になる
定期イベントの大きい設置物などによって落し物が大量に増える
落し物を溜め続ける。
Ver.1.1への更新による影響
本来はそれほど変化を感じないが、更新データが読み込まれる分、起動時や1日の始めの判定などのロード時間が長くなる場合がある。
特に更新完了直後の起動は長くなりやすい。SDカードの性能や3DSとの相性、寿命などに大きく依存する問題であるが、
判定時のデータ量(プレイヤー数が多い、村に配置してある物が多いなど)が多くなればなるほど、
ロード時間が増加しやすくなる傾向があるので同じSDカードでも差が出ると思われる。
更新データが原因と思われる不具合として、上記のロード時間が異常に長くなったり、起動しなくなったりと深刻化する状況が
パッケージ・ダウンロード版ともに確認されている。無線のワイヤレスをオフの状態で起動すると改善することもあるが、
データの破損などを防ぐためにも、任天堂テクニカルサポートセンターに連絡した方がよい。詳しい原因については解っていない。
3DS本体による影響
時計がずれていた
3DS本体の方で一時的に時計が狂ってしまい、その時間に「とびだせ どうぶつの森」の時計もずれてしまう場合がある。
この場合、3DSの時計は確認しても正常に修正されていることが多く、この修正がソフト側へ適応されていないのが原因と思われる。
この狂いは年単位である場合が多い模様。
多いのは、3DSを放置して本体の日付が初期化、併せてどうぶつの森でも連動して、2012/01/01になっていること。
発生した時計のずれはゲームで「始める」を選ぶ前に、「他のこと→時計を合わせる」で変更すれば良いのだが、
もし「始める」でゲームを始めてから気がついた場合はセーブせずにリセットしないと、
時計を合わせた後にその日数分だけ村が変化してしまう。誤って「始める」を選択してしまった場合も必ずリセットすること。
経過する期間にもよるが、不本意な変化によってゲームを台無しにしてしまう。
ゲーム中で時計を触る前に、まずは3DSの時計を確認して、狂っていた・初期化されてしまっていた場合は、そちらの方で元に戻すだけでよい。
どの場合も一度でもセーブしてしまうと、どうやっても時計を操作したことによる日数経過を回避することはできない。
※この場合の任天堂のサポートセンターによる対応については不明。
画面の点滅
3DSの省エネモードをONにしていると明るさを調節するためにチカチカと点滅することがあります。
設定している画面の明るさなどによって起こる状況にも違いが出ますが、OFFにすると起こることはありません。
「とびだせ どうぶつの森」ではこの点滅が他のソフトよりやや起こりやすいため、ゲームによる不具合と誤認されやすい。
コメント
ゲームの攻略に関する質問や雑談、フレンドコードの交換については掲示板でお願いします。コメント欄に書かれた場合は削除されます。
情報提供の際、更新前なのか更新後なのかを明記してください。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
ベスリスで、急に村の名前が狭なりました。バグなのでしょうか?
バーを上にあげると村名が小さくなります。ベスフレに聞いたら、
私もなったことあるよ!すぐなおるよ!といってるのですが
少し、心配です。解消方法あったら教えてください。
長文失礼いたしました。 -- ??? 2020-05-29 (金) 14:43:12
ありがとうございます。参考になりました -- アマノじゃく 2020-06-23 (火) 19:06:19
バージョン1.5で貯めたお金が0になりました。 -- ムーン 2020-07-04 (土) 23:57:58
1.5 川の近くでなんやかんやしてたら地形と自分がものすごく揺れました。◉物が入った穴●穴◀自分 [ ]
[ 川 ]
◉[ ]
●◀[ ]
︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹ ]
川 ]
]
︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺
このまま物の入った穴を掘ると、めっちゃ揺れます。 -- タクミ 2020-07-06 (月) 06:47:25
崖の近くでもおきたよ -- 2021-10-23 (土) 08:30:53
オンライン島にいったときにツアーにいきました。その時に住民が広場を横切りました!このような経験は何回かありますが、データが破損するということはないみたいです。 -- にゃ 2021-03-05 (金) 17:13:54
オン島に行った時、時々空中に浮かんだり異世界に飛ばされたり異常なスピードでお金を置いていく、建物内で謎の海水浴ツアー、ししょーが教えてくれないはずの技、ボクシングを勝手にする、無コメントのまま送信、アイテム勝手にすり替えられる、かなしばりなどのバグにでくわした事が数回あり、必ずその時はエラーになっていました。しかし、データに影響は何ひとつありませんでした。もしかすると、バグを発生させた人に影響が出て、被害者には影響が出ない可能性も高いと考えられる。 -- 竹沢百音 2021-04-18 (日) 17:01:58
「美しい村条例の開始処理」のとこに書いてある文章がまったく支離滅裂で意味不明なんだが。これ読んで理解できた人いるのかな。何が言いたいのか全然伝わってこない。 -- 2021-07-27 (火) 14:04:53
竹沢百音さん、それきっとバグではなくチートです。
誰かその時名前やソパカ写真がおかしい人とか居ませんでしたか? -- マイ 2021-09-02 (木) 16:31:10
オン島でおきたバグ 1.5
港から建物に出る時、その前に人がいると、一瞬被る。
ビーチエリアから建物に入るときに、読み込み画面でゲームが停止する。
チーターもいて、コメントを発信する音だけ聞こえていた。
リセットしたけど、データには影響はなかった。
長文失礼します。 -- 2021-10-27 (水) 17:35:56
ver1.5で画像投稿ツール画面を使ったバグを見つけました。
(長文失礼します。)
1:持ち物欄の一番左上にフォーチュンクッキーを置き、その隣に寄贈していない虫、魚、名画のどれかを置く。
2:まめきちORつぶきちに話しかけて景品と交換してもらう。
3:博物館に入り、持ち物欄の一番左上に何でも良いのでアイテムX(成功すればなくなる)を置く。
4:プレイヤーを走らせ、急カーブのモーションを出させると同時にXボタンを押す。
5:そのときに下画面の持ち物欄マークが一瞬だけ変色したら、そのまま再度急カーブのモーションを出させると同時に画像投稿ツールボタンを押す。
6:成功すれば、画像投稿ツール画面が開いた状態で移動できるので、画面をタッチしながらAを押してフータに話しかける。
7:画像投稿ツール画面を表示しつつ画面を何回か押しながら「何を寄贈してくださるのですか?ワクワク!」まで話を進めたら、そこでAを押す。
するとフータにアイテムXを渡すことができます。 -- たわ 2023-12-09 (土) 22:30:04
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ゲームの攻略に関する質問や雑談、フレンドコードの交換については掲示板でお願いします。コメント欄に書かれた場合は削除されます。
情報提供の際、更新前なのか更新後なのかを明記してください。
*1 特産品の果樹に実る3個のフルーツのうち、1~2個がおいしいフルーツである場合など、別種のフルーツが実る事に関連した仕様である。
*2 無限増殖バグと呼ばれることもあります。
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Last-modified: 2023-03-25 (土) 20:09:07
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- Re: もりもり山の完成 ( No.6 )
- 日時: 2024/04/17 14:35
- 名前: いうぃうぃw (ID: HEG2uMET)
発見した場合は任天堂への報告を最優先してください。
情報提供の際は、必ず更新の前か後のどちらの情報であるかを明記してください。
バグの説明・参考として動画サイトをリンクして掲載することは禁止といたします。
ゲーム進行に支障が出る・データに影響のあるバグ
座っている住人とのアイテム受け渡しバグ
更新により下記のフリーズの発生は解消されたが、動作が異常なためバグとしては残留。
室内で座っている住人に話しかけアイテムの受け渡しイベントが発生した場合、受け渡しができずフリーズする。
(例) 蜂に刺された状態で座っている住人に話しかけ、「くすりをあげる」と言われ、くすりの受け渡しができずにフリーズ。
回避策として、話しかける前にその場でセーブ。すると、住人が立った状態でゲームを再開できる。
更新により上記のフリーズが発生する状況では、会話内容を無視して原因となる「アイテムの受け渡し動作」そのものが行われない。
そのため、アイテムが手持ちに入るといった移動がなく、アイテムを受け渡したというフラグも発生しない。
住人イベントの内容によっては、お礼がなくなるなどの問題が起きる可能性も高く、動作については保証されて
カフェテイクアウトバグ
通信中の村のカフェにて、遊びに来た人がコーヒーをテイクアウトするために話しかけている状態で、遊びに来てもらう人がカウンター席に座ると
テイクアウトではなくカウンターのやり取りが始まってしまい、会話終了前に操作不能となってしまう。
遊びに来た人は会話中の状態で操作不能となるため、リセット以外の終了手段はない。
スコップによる壁抜けバグ
通信中、他のプレイヤーの移動先に穴を掘るとその場から押しのけて、掘った方向へ飛び上がらせてしまう。
この際、掘った方向にある近い位置の着地できる場所へ移動させるので、本来は越えられない柵や川などの先でも移動させてしまう場合がある。
転んだ場合の壁抜けバグ
運勢やツタンカーメンが原因で転んだ際、商店街へ移動する境界線を越えたり、川のかどから水面へ出てしまう場合がある。
吹き戻しバグ(壁抜け)
通信中、ふきもどしを吹いているプレイヤーを他のプレイヤーが押すと進入できない場所へめり込んでしまう。
虫取り網による壁抜けバグ
虫取り網を構えた状態で壁に向かってゆっくりと歩行すると、プレイヤーが操作領域外に出てしまう。
村内、商店街についてはver1.4(amiibo+)以降で修正されたが、一部で判定漏れが確認されている。
イベント進行に支障が出る・アイテムが消失するバグ
住人の花植えでアイテム消失
住人が花を植えようとしている位置へ先にアイテムを置き、その後に花が植えられるとアイテムが消失する(花でも同様)。
見た目は先に置いたアイテムに花が重なっているように見えるが、拾おうとすると後から植えられた花だけを拾う。
リセット監視センターの音声認識バグ
このバグの発生にはランダム性があるため、症状も一定ではありません(情報を求む)。
写真2種(ラケットさん、リセットさん)の入手前、もしくは片方を入手後に音声認識システムの話が出た際に、
音声認識を使用してリセットさんを出動させてしまうとこの話がループしてしまう場合がある。
ループの結果、写真入手の話が消滅したという報告もあるが入手できるタイミングはランダム性が高く、
続けて入っていれば入手できる模様。どちらの写真が先かもランダムである。
対処方法は「音声認識を使用せずに外へ出る」ことで、ループを回避できる。
音声認識の発生自体もランダムなので、ループではなく連続で同じ話が発生する場合もある。
写真をもらう際に所持品がいっぱいで受け取れず、そのまま外へ出てしまうと次に入った時は音声認識システムの話になってしまうので要注意。
こちらも「音声認識を使用せずに外へ出る」でループは解けますが、対処しても写真入手の話の消滅を回避できるかは不明。
写真2種の入手後の音声認識システムについては実害は報告されていません。
引っ越しバグ
住人が8人以下で日数経過によって新たに引っ越してくる際、各プレイヤーの自宅や規模の大きい公共事業などによって
村に住人の家の敷地面積として実質6×5マスがなかった場合、引っ越してくる住人の家は地図に表示もされず村にも存在しないが、
住人だけは存在している扱いとなる。ゲーム再開時にしずえから引っ越しに関する話はされる。
村の地形にもよるが、大小の様々な公共事業を設置していれば起こることはまずない。
村の敷地を余すことなく使おうとしたり、引っ越してくる住人の家の配置を操作しようとして起こる場合がほとんどである。
この状態の住人は外を歩き回ることはなく、手紙も出せない。
他の住人の家とR・パーカーズの店内へ移動していた際は会話が可能。
他に、会話は不可能だが公共事業の完成式典中や大会の表彰式中に姿を見せる。
他の住人との会話の中に名前が出たり、住人イベントの配達対象にはなる。
すべての住人が対象となる一部の定期イベント(クリスマス・エイプリルフール)の進行を妨げる。
回避・対処方法は村に家の敷地面積(実質6×5マス)をいくつか用意すること、1箇所のみなど少ないと何らかの理由で空きの敷地に来ない場合がある。
発生後、対処してからはその住人が引っ越すのを待つしかありません。村から引っ越すことになると引きとめられず、日数経過で引っ越します。
この状態の住人の発生後、家のある住人が引っ越した跡地を塞ぐと同じ状態の住人がさらに引っ越してくる。
極端に住人の少ない村があった場合、このバグを利用している村である。
キャンプ場・他の村での引っ越し前日の勧誘は、敷地がないと手紙で引っ越しの中止を伝えてくるので上記のバグは発生しない。
たぬきちのローンバグ
自宅の増築を発注してから日数経過を2回以上していると、たぬきちの増築完了報告を聞かなくても郵便局でローン返済が可能になる。
この状態でローンを完済し、たぬきハウジングに行くと言われるローンの額が0ベルになる。
これを最後のローンで行うとHHAのVIP会員になれないので絶対に行わないように注意が必要!
軽度のバグ・仕様
果樹に実っているフルーツが少ない
本来フルーツが3個実っているはずの果樹に、1~2個しか実っていないように見える場合がある。
これは村全体を表示させる際に一部のフルーツが表示漏れ(処理落ち)しただけで、実際には果樹のフルーツは3個実っており、
木を揺すればちゃんと3個落ちてくる。処理能力の問題であるため、ダウンロード版でSDカードの性能が低いと発生しやすい。
※果樹に実っている状態でも、フルーツは3個まとめてではなく個別に表示判定されている。*1
この表示漏れは特産フルーツの果樹に限らず、全ての果樹で発生する。
基本的に同じ果樹で頻発することはなく偶発するだけなので、画面を切り替えれば正しく表示されるようになる。
ダウンロード版における最新セーブデータの扱い
3DS本体と「ダウンロード版のセーブデータ」はセットで認識されており、違うSDカードを使っても(進行度は違うが)同じソフトとして扱われてしまう。
ダウンロード版は同じ3DS本体を使えば複数のSDカードにゲームをいれることができるが、SDカードを差し替えてセーブしてしまうと、
元のSDカードに戻した場合「お使いのデータは最新のセーブデータではないため~」が発生する。
階段に滑った跡
商店街に入ってすぐの階段のみ。この階段の上でダッシュ中に急な方向転換をすると階段に滑った跡がつく。
侵入出来ないはずの場所に侵入してしまう
本質的には「ゲームを制作する側が意図していない場所にキャラクターが存在する」という状況は
プログラムの処理にエラーを引き起こす可能性があります。
見た目の簡便さに比べて危険な状況である事は間違いありませんので、各自ご注意下さい。
基本的に、画面の切り替えなどを行えば住人は再配置される。
崖の上に住人が配置される。
file画像
台地になっている崖のすぐ近くに作った公共事業の完成式典に、住人が3・4人参加すると発生。
割り振られた立ち位置が崖の中に該当してしまう住人が、結果として崖の上に配置されてしまう。
マリンスーツを使用しないと移動できない分断された浜辺に住人が配置されることもある。
通常の浜辺と同様の扱い(訪問者のジョニーやおとしものも配置されることがある)となっている。
あさみの左側へ侵入
エイブルシスターズにて、あさみへ向かって移動中のプレイヤーを別のプレイヤーがダッシュで後ろから押すと
あさみに被る形で押し込まれ、そのまま左側へ移動し続けるとあさみの左に立つことが可能。
その場所からの移動などは出来ない状態になるので、おひらきで終了させるしかない。
モデルハウスのオーナーを侵入不可エリアに押し込む
すれ違い展示場では地面に穴を掘る事が出来ず、スコップを使用するとプレイヤーは弾かれてしまう。
弾かれた時にプレイヤーのすぐ背後にオーナーがいると、弾かれたプレイヤーに押し出される形で
オーナーは後ろへ強制的に移動させられる。この際、押し出される先がモデルハウスや花壇などの
「本来は侵入出来ない場所」であっても、オーナーはその上に乗る形で移動させられてしまう。
再配置させなくても勝手に歩き回って通常エリアへ復帰する。
建物の出入り口などの本来侵入しないエリアへ住人を押しこむと、移動しなくなる。
まめつぶ商店などで「マット」や「むぎばたけ」などの上を歩く事が出来る家具や、商品購入後の「うりきれ」の看板の上にまめきちやつぶきちを押して乗せると、
主人公が移動した際に移動モーションは取るがその場にとどまって移動しなくなる。
虫のカがいる状態で座れる公共事業や切り株に座っていると通常は刺されないが、ししょーから教わったいずれかのリアクション中のみ刺されてしまう。
その際、座れる公共事業だと上に立ってしまい、切り株だと切り株に埋もれて重なってしまう。
座れる公共事業の上に立った状態でセーブして続けるなどでセーブが発生すると、セーブ後に毒虫に刺された時と同じ症状で特定の位置へ強制送還される。
重なった後の切り株には座ろうとしてもプレイヤーが一瞬固まるだけで座れず、スコップも外れてしまうが画面切り替えなどで元に戻る。
キャラクター等と被ってしまう(住人やプレイヤーなどと重なってしまう)
役場の改築を選択し、役場から外に出ずにハニワくんが出てくる位置でセーブしてつづけるを行うとハニワくんと被ってしまう。
一瞬だけ被る(直ぐに押し出されて普通の状態に戻る)
座ってる状態から、釣りなどをしていて位置が固定されている住民に向けて降りると一瞬被る。
file画像
自宅に住人が遊びに来ている時に階段で移動した際に、階段のすぐ横にいると一瞬住人と被る。
R・パーカーズで入店する住人と被る事がある。
自宅訪問時の住人
住人が自宅を訪問している際、左・右・奥の部屋への移動経路をイスで塞ぎ、イスに座って反対側へ降りないと入れない部屋へは、
本来なら住人も移動先へついてくるはずが必ずついてこない。
住人は中央の部屋に止まっており、この時に押すと住人が家具や壁にめり込んでしまう。
2階と地下の部屋への移動には常についてくる。
左・右・奥の部屋への移動経路が狭い(配置されている家具の種類にもよる)と確定ではないが同様に発生する場合がある。
ただし、連れて自宅に招く場合は発生を確認できた状況ならほぼ確定で、時間指定の訪問の場合は発生し難い傾向がある。
ついてこなくても全ての部屋へ移動して中央の部屋で待機していれば、イベントは進行する。
なお全ての部屋へ移動せずに放置だけで帰るまで待つと非常に時間がかかる。部屋を完全に家具で塞ぐと放置でしか帰らないので注意。
帰るまで待たずに自ら家を出てイベントを終了させることもできる。
マイク機能対応
道具のかざぐるま、しゃぼんだま、ふきもどしは3DSのマイクにも反応する。
何らかの原因(スリープ状態から復帰など)により、これらを連続で使用してしまい十字キーの下で道具をしまうまで操作できなくなる状況がある。
本来は息を吹きかけて反応させるが、騒音や振動にも反応するので付近をふくめ静かにして止まるようなら異常ではない。
持っている時、マイクを意識していても頻繁に使用してしまう場合、マイクの問題(感度が良過ぎるなど)である可能性もある。
他にマイクに対応しているのは、メガホンとリセット監視センターの音声認識システムが音声に、
たんぽぽのわたげとプレイヤーの誕生日イベントで消すケーキのろうそくが息を吹きかけることに反応する。
プレイヤーの向きが変わる
家具の上に置いたしゃしんやラジカセを回転や移動させた後に調べると、それらを最初に置いた位置にプレイヤーが向く。
回収して置き直す、部屋から出るなどをすれば解消される。
床に直接置いた場合では発生しない。
日曜のカブ買い取りバグ
日曜のR・パーカーズにて、「カブ」と「有料で引き取りとなる物」を含めて選択して買い取りを進めると発生する。
この場合、他に売りたい物があれば~と言われ「買い取って!」「やめとく」と選択でき、
買い取りを再度進めて普通の買い取りになる物を1つ売ろうとすると必ず引き取りになると言われ、
引き取り料として「最初の計算結果」+「再選択した物の値段」を引き取り料として要求される。
承諾しても実際に支払われるのは「再選択した物の値段」のみであるが、提示された引き取り料よりも所持金が少ないと引き取り料不足として断られる。
再選択で2つ以上売ろうとした場合、「最初に選択した物」+「再選択した物」の種類(買い取り・高額買取・引き取り)の合計を聞いた後、合わせた値段で表示される。
こちらも承諾しても実際に支払われるのは再選択した物の合計のみである。
1つ売ろうとした時と違い、最終的に差額で買い取りか引き取りかに分岐する。
この再選択は「カブ」と「有料で引き取りとなる物」を含めて選択している限り何度でも継続になり、
最終的に大量の引き取り料や種類の合計表示などが起こり、想定外の数値で表示の限界を超える可能性もある。
原因は計算した結果を再選択時に破棄せずに続けて判定しているためであるが、選択後の数値の計算と表示の他に
アイテム欄から物を消す際にも数値を計算する処理があり、そちらが優先されるらしく実害はほぼない。
高額買取品を選択していても再選択で別の物が高額買取になることはなく、例え引き取り扱いになっても高額買取品が通常価格になることはない。
???の表示
ロッカーなどで空白部分とアイテムを入れ替えた際、入れ替えで空白となった付近を選択すると「???」という表示が出ることがある。
この???は空白部分につけられた名前であり、選択された場合にフリーズしないように名前がつけてある模様。
普通に入れ替えていてもまず確認できず、アイテムを連続で素早く移動させてやや処理が遅れていると稀に確認できる。
おサイフにベルがなくベル袋の形でベルを持っているプレイヤーが持ち物欄を開いている状態で、
同じ部屋にいる他のプレイヤーが「ぶたのちょきんばこ」を触ると部屋にいる全員が1ベル貯金され、
本来ならベル袋がおサイフに入るのだがプレイヤーが持ち物欄を開いている間は、処理上は消失しているベル袋を選択できる。
このベル袋は???と表示され、他のベル袋と重ねたり、おサイフに入れたり、手紙のプレゼントにしたりできない。
持ち物欄を閉じると処理通り消滅するので、実害は特に発生しない。
インターネット通信中の展示室にて、壁にかかっている「ていしょくやのテレビ」などをある角度・位置から見ると「???」と表示される事がある。
通信環境のラグによるものと思われるため、再現できる頻度については不明。
釣りをしている住人のメガホンによる反応バグ
釣りをしている住人が画面端に来る程度に離れてメガホンで名前を呼ぶと友好度に関係なく住人が釣りをしながら周りをキョロキョロと見るしぐさをする。
このしぐさの間に、もう一度メガホンで呼んでこちらに気がつくと以降、この釣り中の住人を押せるようになってしまう。
同様の状態で、直接話しかけた場合は通常の会話が始まる。会話後は、釣りをやめてその場に立ち続けて押せる状態(セリフは釣り中のもの)となるが
場合によっては、その場から釣りをやめた状態で動かなくなる。
通常時、友好度が普通程度の住人にメガホンを使ってキョロキョロさせても動作が終わるまでプレイヤーは行動できない。
メガホンは住人の特殊な状況(ジョウロの使用中や掲示板を見ているなど)では反応しない事が多く、このしぐさは釣り中専用となっている。
原因は釣り中のこのしぐさの間だけ釣り中であるという設定が抜けているからと思われる。
本来は想定されていないタイミングで干渉しているため、上記以外の干渉や特に直接話しかけた場合、
住人イベントの発生などによっては大変危険である。(偶発しやすいアイテムの受け渡しによるフリーズは起こらない)
テキスト・イベント関連
博物館に来ていた住人との会話で、魚の種類名が入るべき部分が空白になっている場合がある。
ゆきだるまとの会話で、プレイヤーのうわさを表示させるべき箇所が空白になる場合がある。
R・パーカーズ内で6:00を経過し、カブ価を聞くと日曜でなくても「日曜日だからカブの買い取りはお休み」と言われる。
カブ価の変更処理待ちで買い取り拒否となったのが原因(他にセリフが用意されていない)。
R・パーカーズのフリーマーケットに出品している物を直接住人へ薦めて買い取ってもらう際、
所持品と所持金が満杯で代金を受け取れない場合は口座へ振り込まれる。
その際に住人が、リサのセリフと思われる内容を喋ってしまう。
file画像1 / file画像2
配達イベントで配達した服を住人がその場で着替え、元々着ていた服をプレイヤーへ報酬として渡す場合、
セリフで表示されるアイテム名が、元々来ていた服ではなく配達した服の名前になっていることがある。
かくれんぼイベント中に隠れている住人にノミが発生するとあみでノミを取っても住人の反応が発生せず、
ノミも消滅しない状態となってしまい、何度もノミを取ることができてしまう。
ムシとり大会で住人があみを構えている状態の間も同様のことが起こる。
ノミ捕り会話時にノミ消滅の処理が行われているようだが、イベント時の特殊処理でノミ捕り会話が発生しないのが原因と思われる。
署名イベントが、署名のタイトルも言わず唐突に開始されてしまう事がある。
引き受けるかどうかの選択肢も表示されないまま、依頼を引き受けたことになってしまう。
この際、特殊な条件(ネコっぽいヤツら4人など)や、条件が空白になったセリフで依頼される事もある。
再度住人と会話をすれば、通常通りの(他の村なら誰でもいいから6人という)内容で説明されるので、普通に進行するのは可能。
※断る事は出来ないので、達成できない場合は相手の住人の友好度がやや低下してしまうのは避けられない。
開発段階のテキストが紛れてしまっているのが原因と推測される。
住人からアイテムの買い取りを頼まれた時に、提示された金額には所持金が足りなくても買い取れてしまう。
所持金はゼロになるが、提示された金額で買ったことになっている(足りない、などの会話は発生しない)。
住人の誕生会で置かれる家具は家を出入りする度にランダムで選択されるが、その際に2マスの音響家具が
1マス家具の様に置かれて、半分が壁に埋まった状態で表示されることがある。
誕生日の住人に雪の結晶をプレゼントするとリンゴの姿で手渡される。
手渡しされる状況が本来はないものとされていたのが原因と思われる。
グレースのファッションチェックに4回合格すると、グレースは訪問者として村(広場)を訪れる事はなくなるが、
その後も交番でグレースが来ていると報告される事がある(広場にはいない)。
公共事業関連
完成していない公共事業の一部が、完成した状態の動作を行ってしまう。
完成していない各種ベンチに住人が座ってしまう。
完成していないリセット監視センターであっても中に入れる条件が整っていれば中へ入れてしまう。
外へ出ると進入できない場所に立っている扱いになるため、毒虫に刺された時と同じ動作で特定の位置へ強制送還される。
住人とのかくれんぼの際、完成していない公共事業の後ろにも隠れる。
完成していないグローブジャングルの予定地の柵に向かってAボタンを押すとプレイヤーが動かそうとするモーションを行う。
住人登録で新たに自宅を建設する際に敷地内の公共事業を撤去して建設できるが、シンボルツリーでのデモ(村の歴史)に
完成した日付が表示される公共事業(花時計・風車・灯台・タワーなど)をこの方法で撤去するとその表示が消滅せずに残留してしまう。
カタログ関連
通信関連
ローカル、インターネット通信での村へのおでかけ(複数人での南の島を含む)
接続が切断されてエラーが発生すると途中でセーブがなかった場合、駅から出発する前のセーブ状態まで戻る。
長時間のオンラインプレイ時は定期的に遊びに来てもらっているプレイヤーがセーブを行うことをおすすめする。
通信環境が不安定であった場合、改札を開けても相手からは開いていない状態となっていることがある。
主に長く改札を開放しているといつの間にか発生している。改札を閉じて再度、開ければ大概は対処できる。
通信中の村で、花に虫が止まっている状態でその花を抜くと虫がその場で浮いたままとなる。
通信中の村で、地面の中にいるはずのオケラが地上で移動せずに止まっていることが稀に発生する。
この状態のオケラは他のプレイヤーからは見えないが、あみで取る事は可能。またあみ以外は反応しない。
クラブ・コトブキ(インターネットでの南の島)
主にツアー中、通常と異なるエラーが発生した場合はタイトル画面まで戻る。
この場合はリセットにならず、船に乗って島へ行く時のセーブ内容まで戻るので、南の島での内容はすべて消失する。
他のプレイヤーがいる島へほとんど行けない、人がめったに来ないなどの異常な孤立は現在ではかなり改善されているが、
もし数十分待って誰も来なければ村へ戻って、再度南の島へ行った方がよい。
混雑がある時や自分や他人がWi-Fi?の接続を切断するとエラーとなるため、南の島では持ち物・地面に置いた物はいつ消失してもおかしくないという認識が必要となる。身に付けて持ち込んでいる物で失って困る物は外さないこと。
いずれかのプレイヤーが会話状態や持ち物欄などをずっと開いていると島から出ることができない。
また新たに島へ来るプレイヤーも到着できないので他の島へ割り振られる。
故意の場合、放置であれば10分ほどで強制退場させられるかもしれないが、大概は自ら切断するしかなくなる状況になる。
収集が大変困難なランダムで陳列されるアイテムのみを確認して帰るプレイヤーが多いこと、島からの移動妨害、故意の切断、同じ島にいる時にしか設定できないブラックリストなどマナーを無視されると非常に辛い環境である。
原因不明
他のプレーヤーが急に消える
村に友達が遊びに来ている(行っている)場合、商店街に行く時、自分以外のプレーヤーが階段を上る姿が見えていたが、
踏切の手前で消えて見えなくなる。
見えなくなるだけで商店街に行っている。
メロディカードで操作不能になる
住人へメロディカードを送り、その住人がメロディカードをプレイヤーへ見せた状態で操作不能になる症例が数件報告されている。
原因不明ながら発生頻度は低くはない模様、予期せぬフリーズを回避するためにメロディカードは使用しないことをおすすめする。
使用していてフリーズしてしまう場合、役場で「村民のこと」を選び、メロディカードを送った住人に「手紙がヒドイ」と注意することで対処できる。
あみの高速バグ
通信で南の島へ複数人で行った時にしか確認されていない。
あみを振るのが通常より早くなるが、虫に使っても捕まえる事ができなくなる。
道具を持ち替えても戻らず、画面移動をすると元に戻る。
通信環境にもよると思われるが、図鑑を見ていると発生する可能性がある。
訪問・招待イベントの処理バグ
以下の状況で訪問・招待イベント間の干渉が確認できる症状が発生する。
住民Aと時間指定の自宅訪問を約束し、指定した時間をこえて約束を破った状態にしておく。
住民Bから家へ今から招待されるイベントを発生させ、後ろに住民Bを連れて歩く。
外を歩いている住民Aに話しかけて、約束を破ったことによる訪問のイベント終了を確認する。
住民Bの家へ到着後、本来の鍵を開けるなどのやり取りがなくなり、そのまま明かりの消えている家の中へ連れ立って入ってしまう。
そして、家の中では住民Bが遅れて入って来る事はなくプレイヤーのみの状態となってしまう。
時間指定での住民の家への招待の約束を破っておき、今から自宅訪問となるイベント中に同様の手順で症状が発生するかは未検証。
原因不明の訪問・招待イベントの消失報告も多く、上記の動作からどちらかの時間指定の約束を破った形の終了によってもう片方も終了してしまう可能性がある。
他の終了条件の改札を開いて事前に時間指定の約束をキャンセルした場合の影響については未検証。
イベント消失の事例には以下の状況もあるが、風邪の看病がその住民の誕生日によって消失となるなどの優先順位による影響の可能性もある。
自宅訪問がある状態で先に突然の自宅訪問が同じ住民で発生した場合、通常の自宅訪問が消失する。
住人の誕生会が発生しない
以下の事例を除き、原因は不明だが住人の誕生日に誕生会が発生しないことがある。
まだ起きていない・引っ越して来た当日が誕生日・対象の住人に一度も話しかけていない(イベント対象外、手紙の宛て先にも出ない状態)。
この場合、ゲームを再起動すれば誕生会が発生する模様。
ソパカコメント2段バグ
まず、全角の空白を『ブブッ』と音がするまで、連打する。
その次に、一回『消去』を押す。
そしたら、『ABC』と書いてあるほうの空白を押す。
その次に、『ABC』の方で、右下にある『かな』を押す。
そしたら、『n』を入れて、けっていを押す。
すると、↓のようになる。
こ よろしくね。
ん
※『こ』と『よろしくね』は、後付け。
更新データ
実際の発表内容やダウンロードのやり方はこちらを参照 とびだせ どうぶつの森 amiibo+(任天堂公式ページへ)
配信履歴は以下の通り。
更新データは本体に差し込まれたSDカードに保存されるため、SDカードの空き容量が少ない状態では更新データを受け取れない。
バージョン 配信開始日 容量
Ver.1.1 2013年3月18日 242ブロック
Ver.1.4 2016年11月2日 1638ブロック
Ver.1.5 2016年11月23日 121ブロック
更新データとは『とびだせ どうぶつの森』の一部のエラーの改善や問題の修正などを行うデータである。
更新データは「本体設定」にある「データ管理」の 「追加コンテンツ」としてSDカードに保存される。
すれちがい通信やいつの間に通信の設定である「追加データ管理」とは管理が異なる。
ゲーム上などで「最新の更新データ」のことを「最新版」と記述して説明される場合がある。
入手方法
ニンテンドーeショップの「更新があるソフトの一覧」を開いてダウンロードする。
公式ページの更新データ関連のページにあるQRコードを読み込んでダウンロードする。
更新データをダウンロードしていないニンテンドー3DS LL/3DS本体は、更新データをダウンロードした本体との
ローカル通信ができなくなり、インターネットを使った機能(ベストフレンド関連、おでかけ)も使えなくなる。
また公共事業の夢見の館が全面的に使用できなくなる。すれちがい通信については言及されておらず、おそらく可能。
上記の通信ができない状況になるとエラーコード:002-0120が発生し、最新版のダウンロードを促してくる。
更新データをダウンロードしてもセーブデータは続けて使えるが、以下の点には注意が必要。
SDカードに保存された更新データは「本体設定」にある「データ管理」の「追加コンテンツ管理」に表示されるが、
これを削除すると更新していない状態で起動される。
パッケージ版でSDカードを抜いた場合の詳しい動作は不明だが、致命的な不具合はないと思われる。
更新データを削除してまたダウンロードすることを繰り返すとSDカードにかなり負担がかかるため、
特にダウンロード版は、データの損傷やSDカードの読み込みの問題による不具合のリスクを高めてしまう。
Ver.1.5について
公式による通知
「配信プレゼント」や「配信キャンパー」の受信時にエラーコード [004-6006] が表示される不具合を修正。
その他ゲームを快適に遊べるよういくつかの問題を修正。
Ver.1.5による解消済みのバグ
Ver.1.4について
「とびだせ どうぶつの森」に更新を適用した後はタイトルが「とびだせ どうぶつの森 amiibo+」になり、バージョン表記は無くなる。
バグ修正以外の更新内容はamiibo+更新内容を照参。
Ver.1.4による解消済みのバグ
タンスの上に置いた家具が優先される
解消され、タンスの開閉の処理が優先されるようになった。
タンスの上に家具を置くとタンスの前でAボタンを押しても上に乗せた家具が反応するため、アイテムの出し入れができなくなる。
鉱石やキノコなど、拾う以外の判定がないものは乗せても問題なく開閉できる。
横長(2マス)タンスの場合は家具を2つ乗せても、その間の部分(半マスずらし)から開閉を行うことはできる。
カタログ関連の一部
しばかりき・スプリンクラーがカタログ注文可能になり、バタフライのかべがみ・テントウムシのじゅうたんは非売品扱いになった。
しばかりきとスプリンクラーは、まめつぶ商店で販売されることがあるのに非売品扱いされている。(仕様の可能性も有り)
逆に、ムシ取り大会の報酬であるバタフライのかべがみ・テントウムシのじゅうたんが非売品ではない上、(1.1に)更新されてもそのままのため、フラグをあべこべにした?
Ver.1.1について
更新データ配信後に出荷されたパッケージ版はすべてVer.1.1へと更新済みとなっている。
これらはVer.1.1のダウンロードを必要とせず、未更新の状態になることはない。
更新の有無は外観や製品の情報から判別する手段はなく、起動するまでは更新の有無を確認することはできない。
もし販売店で入荷時期や在庫状況を確認できれば判別できる可能性はある。
公式発表の内容
ゲームを起動するとエラーになることがある問題を修正しました。
交番に入るとエラーになることがある問題を修正しました。
そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。
確認報告があった変更内容 (バグ情報関連以外にも掲載可)
バグ実行は自己責任であり、更新による予期せぬ悪影響も含め、自ら確認される方はご注意ください。
タイトル画面で下画面(右上)に更新バージョンの表記が追加。
ローカル通信で相手の村が見つからないと、「お客様の「とびだせ どうぶつの森」はVer1.1ですので、同じバージョンの村にのみおでかけできます」と表示される。
タイトルメニューに更新データの項目が追加。次回配信される更新データをメニューから受け取れるようにする項目。
住宅展示場で注文した数が上限の5個になった状態でさらに注文しようとすると、
未配送の商品がある場合は(注文できる数が)5個より少なくなりますといった仕様の解説へ変更された。
ラッピングペーパーを購入後にまめきち・つぶきちから使い方の説明が必要か聞かれるようになった。
フレンドのリストを見てから戻すときにもたつく現象の解消。
Ver.1.1による解消済みのバグ
書き出しの強調部分はVer.1.1での変更点、それ以降は未更新の状態である場合の動作です。
バグエリアの発生 *2
発生していた場所も解消され、発生もしなくなった。夢見の館で見れる他人の村でも同様。
マイデザイン・果樹・公共事業などが大変過密している場所でマイデザインを貼ったり剥がしたり、
花を植えたり木を切ったりすると異音の発生や地面に異常が発生してしまう場合がある。
村中にマイデザインを敷き詰めて住人が引っ越した場合などでも発生する。容易にフリーズなどが発生してしまう不安定で危険なバグである。
主にマイデザインの貼り過ぎで起こるが、バグの発生自体は偶発であるため、適度に貼っていても稀に起こる場合もある。
発生後、周辺を触らずに翌日を待てば解消されるケースが多い。以後は、マイデザインの量を減らすなどして発生を抑制するべきである。
豆バグ
発生しなくなった。
通信中、ベンチ(商店街・公共事業)や切り株に座って豆を投げているプレイヤーを他のプレイヤーが押すと少しずつ位置がずれてしまう。
ずれたプレイヤーが動かないと座ってる状態で浮いてしまい、動くとベンチや切り株に立った状態になる。
この症状を起こした切り株は掘り返したり、座ったりすることができなくなるがゲームを終えて再開すれば元に戻る。
自宅の壁抜けバグ
発生しなくなった。
自宅内の壁の境界を越えてしまうバグ。部屋の外の床にアイテムを置くなどするとセーブデータが破損してしまい大変危険。
==壁==
◎
立ち位置
□□
「◎」の位置に1マス家具がある状態で、「□□」の位置にある2マスまたは4マス家具を中央でつかみ、壁側に引っ張る。
家具が動いている最中にスライドパッドを動かすと「◎」の家具にめり込み、壁の奥へ入り込んでしまう。
奥に進んでも行き止まりであり、部屋の方へ進むと部屋内へ戻れる。
カタログ速達バグ
発生しなくなった。
カタログ注文した後、オフラインの南の島でツアーへ参加し、村へ戻るとカタログの手紙が時間外で届いてしまう。
便利に見えるが届くはずの手紙が消失するバグが併発する。いずれもオンラインで発生しない。
届くはずの手紙が消失するバグ
発生しなくなった。
オフラインでの南の島でツアーへ参加することが原因と思われるバグ。
手紙の種類によって影響が異なるが、手紙を受け取る予定がある状態では要注意。主に以下の手紙などが届かなくなる。
釣り大会入賞後のうおまさからのトロフィー付きの手紙・ははからの手紙・ジングルからのしゃしん付きの手紙
住人に送った手紙への返信の手紙(多く出していてもまとめて消失する)
通信中のゴミ箱バグ
発生しなくなった。
通信中の村で複数のプレイヤーが存在している場合、チャットの入力画面かネタ帳を開いている状態で公共事業のゴミ箱に触れると
チャットの入力画面・ネタ帳が閉じられ、アイテム欄は出てこずにアイテムを捨てる音だけ発生して手持ちのアイテムがランダムに消失してしまう。
普通に捨てた場合にも、選択していない手持ちのアイテムが消失する可能性がある。
発生した場合、通信を故意に切断してセーブ前に戻すことも可能だが、触らないように周知するかゴミ箱を設置せずに予防した方がよい。
ランプによるバグ
発生はするが起動時に解消する。
マイデザインを変更後も家の外から見た光源の色が変わらないバグ。「かべかけあんどん」等、デザインを変更出来るランプ系の家具で確認。
例)
マイデザイン(仮に赤系のデザインとする)でリメイクしたランプ(以下ランプ)を部屋に飾る。※この時、光源の色調は赤。
ランプを設置した部屋で、ランプの明りがついた状態のまま、リメイクに使用したマイデザインを変更する(仮に緑系にしたとする)。
するとランプ本体のデザインは変更されるが、部屋の明りは変更されない(赤いまま変わらない)。
そのままランプの明りを消しても、以前の(赤い)光は消えない。
再びランプの明りをつけると、室内の灯りの色調は以前の(赤い)光に、更に新規の(緑の)光源が加わった状態になる。
この状態で家の外に出て、もう一度部屋に戻ると部屋の中の(赤い)光は消える。
しかし、家の外から見える窓の明りには(赤い)光がついている状態になる。
この窓から見える(赤い)光は部屋の中でどんなに光源をいじっても変わらず、常にベースにこの光がある状態になってしまう。
【対処方法】
マイデザインでリメイクしたランプを明りのついた状態で部屋に置き、家の外に出る。
リメイクに使用したマイデザインを書き換え、部屋に戻る。
再び外に出ると前述の(赤い)光は消えている。
マイデザインのランプ系を使用していないのに家の外から見た光源の色が変わらなくなるバグ。
上記とは異なり、いくつかのランプを使っていると家の外から見た光源の色が変わらなくなる症例がある。
こちらについては原因・対処方共に不明。
利息バグ
通常の1回の利息のみ発生するようになった。
本来ならば、毎月1日の朝6時以降に利息(郵便局へ預けた貯金額が99999ベルを上限とし0.5%増)の判定が1回だけあるのだが、
以下の条件を満たした時点で同じ村のキャラクター全員に対して利息が何度でも発生してしまうバグ。
毎月1日の0:00~5:59の間に以下のいずれかの動作を行うと発生する。
セーブして終わるを選び、ゲームを再開する
セーブ後にリセットしてゲームを再開する
夢見の館で夢を見る
他の村へおでかけする(おでかけ先で利息の発生を確認)
オンラインの南の島から帰ってくる(行った時点では発生しない)
利息を通知する手紙が発生した回数分、配達時間に届くので回数が多いと他の手紙が遅れたりする。
リメイクバグ
解消され、発生もしなくなった。
カイゾーにログソファLをリメイクしてもらう時に、クッションの色をグリーンにすると完成時にクッションが無くなる
逆になしにしてもらうとグリーンになる模様
侵入出来ないはずの場所に侵入してしまうの一部
発生しなくなった。
広場へグレースが来ている時に、住人とのかくれんぼを発生させるとグレースと住人が被ってしまう。
file画像
顔に影が発生する
解消され、発生もしなくなった。
ビューティーサロンで変更できる髪型の中で、フォーマル→ビジネス→ベテランと選択したおんなのこの髪型のみ、
髪型を上書きしない帽子類を着用すると鼻付近に影のようなものが発生し、暗い状況ではかなり目立つ。
公共事業関連の一部
発生しなくなった。
公共事業の砂場とかだんを崖の下が海の場所(マリンスーツを着ていると飛び降りれる崖)から1マス離れた位置に建設し、
海からこれらがある位置へ向かって泳ぐと砂浜と同じように崖をすり抜けて歩き、砂場やかだんの上に移動してしまう。
カタログ関連の一部
解消された。
靴下・タイツ類はカタログの検索対象外となってしまっている。
きのこシリーズの家具はきのことして拾うためか、最初に入手した時点ではカタログに載らない。
家具として置く/地面に置くなどして、再度持ち物に入れることで載る。
交番の強制終了バグ
原因は不明であるが、解消され発生もしなくなった。
交番に入るとエラーが発生する。発生した場合、更新する以外に対処法はない。
原因の予想は以下の通り。
ラッピングした特定のアイテムが落し物になる
定期イベントの大きい設置物などによって落し物が大量に増える
落し物を溜め続ける。
Ver.1.1への更新による影響
本来はそれほど変化を感じないが、更新データが読み込まれる分、起動時や1日の始めの判定などのロード時間が長くなる場合がある。
特に更新完了直後の起動は長くなりやすい。SDカードの性能や3DSとの相性、寿命などに大きく依存する問題であるが、
判定時のデータ量(プレイヤー数が多い、村に配置してある物が多いなど)が多くなればなるほど、
ロード時間が増加しやすくなる傾向があるので同じSDカードでも差が出ると思われる。
更新データが原因と思われる不具合として、上記のロード時間が異常に長くなったり、起動しなくなったりと深刻化する状況が
パッケージ・ダウンロード版ともに確認されている。無線のワイヤレスをオフの状態で起動すると改善することもあるが、
データの破損などを防ぐためにも、任天堂テクニカルサポートセンターに連絡した方がよい。詳しい原因については解っていない。
3DS本体による影響
時計がずれていた
3DS本体の方で一時的に時計が狂ってしまい、その時間に「とびだせ どうぶつの森」の時計もずれてしまう場合がある。
この場合、3DSの時計は確認しても正常に修正されていることが多く、この修正がソフト側へ適応されていないのが原因と思われる。
この狂いは年単位である場合が多い模様。
多いのは、3DSを放置して本体の日付が初期化、併せてどうぶつの森でも連動して、2012/01/01になっていること。
発生した時計のずれはゲームで「始める」を選ぶ前に、「他のこと→時計を合わせる」で変更すれば良いのだが、
もし「始める」でゲームを始めてから気がついた場合はセーブせずにリセットしないと、
時計を合わせた後にその日数分だけ村が変化してしまう。誤って「始める」を選択してしまった場合も必ずリセットすること。
経過する期間にもよるが、不本意な変化によってゲームを台無しにしてしまう。
ゲーム中で時計を触る前に、まずは3DSの時計を確認して、狂っていた・初期化されてしまっていた場合は、そちらの方で元に戻すだけでよい。
どの場合も一度でもセーブしてしまうと、どうやっても時計を操作したことによる日数経過を回避することはできない。
※この場合の任天堂のサポートセンターによる対応については不明。
画面の点滅
3DSの省エネモードをONにしていると明るさを調節するためにチカチカと点滅することがあります。
設定している画面の明るさなどによって起こる状況にも違いが出ますが、OFFにすると起こることはありません。
「とびだせ どうぶつの森」ではこの点滅が他のソフトよりやや起こりやすいため、ゲームによる不具合と誤認されやすい。
コメント
ゲームの攻略に関する質問や雑談、フレンドコードの交換については掲示板でお願いします。コメント欄に書かれた場合は削除されます。
情報提供の際、更新前なのか更新後なのかを明記してください。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
ベスリスで、急に村の名前が狭なりました。バグなのでしょうか?
バーを上にあげると村名が小さくなります。ベスフレに聞いたら、
私もなったことあるよ!すぐなおるよ!といってるのですが
少し、心配です。解消方法あったら教えてください。
長文失礼いたしました。 -- ??? 2020-05-29 (金) 14:43:12
ありがとうございます。参考になりました -- アマノじゃく 2020-06-23 (火) 19:06:19
バージョン1.5で貯めたお金が0になりました。 -- ムーン 2020-07-04 (土) 23:57:58
1.5 川の近くでなんやかんやしてたら地形と自分がものすごく揺れました。◉物が入った穴●穴◀自分 [ ]
[ 川 ]
◉[ ]
●◀[ ]
︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹ ]
川 ]
]
︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺
このまま物の入った穴を掘ると、めっちゃ揺れます。 -- タクミ 2020-07-06 (月) 06:47:25
崖の近くでもおきたよ -- 2021-10-23 (土) 08:30:53
オンライン島にいったときにツアーにいきました。その時に住民が広場を横切りました!このような経験は何回かありますが、データが破損するということはないみたいです。 -- にゃ 2021-03-05 (金) 17:13:54
オン島に行った時、時々空中に浮かんだり異世界に飛ばされたり異常なスピードでお金を置いていく、建物内で謎の海水浴ツアー、ししょーが教えてくれないはずの技、ボクシングを勝手にする、無コメントのまま送信、アイテム勝手にすり替えられる、かなしばりなどのバグにでくわした事が数回あり、必ずその時はエラーになっていました。しかし、データに影響は何ひとつありませんでした。もしかすると、バグを発生させた人に影響が出て、被害者には影響が出ない可能性も高いと考えられる。 -- 竹沢百音 2021-04-18 (日) 17:01:58
「美しい村条例の開始処理」のとこに書いてある文章がまったく支離滅裂で意味不明なんだが。これ読んで理解できた人いるのかな。何が言いたいのか全然伝わってこない。 -- 2021-07-27 (火) 14:04:53
竹沢百音さん、それきっとバグではなくチートです。
誰かその時名前やソパカ写真がおかしい人とか居ませんでしたか? -- マイ 2021-09-02 (木) 16:31:10
オン島でおきたバグ 1.5
港から建物に出る時、その前に人がいると、一瞬被る。
ビーチエリアから建物に入るときに、読み込み画面でゲームが停止する。
チーターもいて、コメントを発信する音だけ聞こえていた。
リセットしたけど、データには影響はなかった。
長文失礼します。 -- 2021-10-27 (水) 17:35:56
ver1.5で画像投稿ツール画面を使ったバグを見つけました。
(長文失礼します。)
1:持ち物欄の一番左上にフォーチュンクッキーを置き、その隣に寄贈していない虫、魚、名画のどれかを置く。
2:まめきちORつぶきち
- Re: もりもり山の完成 ( No.7 )
- 日時: 2024/04/17 15:22
- 名前: いうぃうぃw (ID: HEG2uMET)
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うちはオビト 単語 461件
ウチハオビト
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その他
うちはオビトとは、漫画『NARUTO』に登場するキャラクターである。
CV - 小森創介、潘めぐみ
概要
第一部と第二部の間に掲載された『カカシ外伝~戦場のボーイズライフ~』で登場した、ゴーグルを愛用している短髪の少年。13歳。初登場は2巻の扉絵の写真。
本編より十数年前の人物。
うちは一族出身の中忍で、波風ミナト、はたけカカシ、のはらリン、オビトで構成される通称『ミナト班』に所属している。
チーム全体の仲は良好なようだが、カカシとは性格の違いから気が合わず、よく喧嘩をしていた。
ズボラなのか遅刻癖があり、遅刻するたびにカカシに怒られていた。
仲間想いの熱い性格であり、お年寄りにも優しかったようで、荷物を運んであげたりしていた。本人曰く、「木ノ葉に住んでいるお年寄りに知らない人は居ない」らしい。遅刻の原因の大半がコレだったりする。 割とドジだったようで、飴玉を舐めながら火遁を使おうとして喉に詰まらせた事がある。
幼い頃から同じ班に所属していたリンに好意を寄せており、彼女に告白を試みた事もあったが機会に恵まれず、未だに告白出来ずにいる。しかし、彼女がカカシを好いている事に気付いており、複雑な感情を抱いている。彼女を前にすると張り切っていいところを見せようとしてよく怪我をしていたようで、その度に彼女に手当てをして貰っていた模様。
将来の夢は火影になって里の皆を守ること。 その際顔岩にゴーグルをつけることを強調していたことからゴーグルには強い愛着があるようである。
うちは一族の出身ではあるものの、血継限界である写輪眼は開眼出来ていない。 それ故に自身を落ちこぼれと卑下している。因みに先祖はあのうちはマダラで、彼の子孫に当たるらしい。
また、同期にあたり、同じくカカシをライバル視していたガイとも面識があったようで、彼の人の顔を覚えないクセについても知っている。 中忍試験では個人戦、団体戦共に彼にぶっ飛ばされている。
第三次忍界大戦当時はミナト班として行動していたが、未だに実力面、精神面共に未熟な面が目立ち、敵を目の前にして恐怖で動けなくなったり、涙を流したりしていた。
この点はミナトにも指摘されており、忍として強い心を持つように言われている。
その後、ミナトからカカシの事情について説明された事で不器用ながらも和解を試みた。そしてカカシをリーダーに、カカシ、リン、オビトのスリーマンセルで任務達成を目指すも、任務の最中に敵にリンを攫われてしまう。 彼はリン救出を優先しようとするも、任務達成を優先しようとしたカカシと意見が対立。 カカシと喧嘩別れした彼は単独でリン奪還を試みるも、敵に見つかり、窮地に陥る。
しかし、オビトの
「確かに忍者の世界でルールや掟を破る奴はクズ呼ばわりされる……けどな! 仲間を大切にしない奴はそれ以上のクズだ!!!」
という言葉にルール以上に大切なモノを感じ取ったカカシに助けられる。 そして二人で協力して闘うが、敵の攻撃から自身を庇ったカカシが手傷を負って片目を失明してしまい、再び絶体絶命の危機に陥ってしまう。
しかし、友と自身の危機に写輪眼を開眼。カカシと共に敵を蹴散らし、リン救出にも成功するが、直後に敵の増援部隊の土遁からカカシを庇った為に岩に半身を潰される重傷を負ってしまう。自身の死を悟った彼は、上忍祝いの品としてカカシに左目の写輪眼を与えた後、カカシにリンを守る事を頼みながら、岩に押し潰され死亡した。 最期の瞬間には「カカシともっと仲良くなりたかった」「リンに告白したかった」「もっとみんなと一緒に居たかったな…」と残念がっていた。
現在は「神無毘橋の英雄」の片割れとして名を慰霊碑に刻んでいる。 ちなみに、本編のカカシがよく遅刻するのは彼の慰霊碑に立ち寄っている為。
朝速くにやって来ているがついつい遅くなってしまうという。
カカシは自身がリンを守る約束を守れなかった事を悔いており、慰霊碑の前で『今のオレを見たらなんて言うんだろうな? なあ…オビトよ』と呟いている。
オビトの『仲間を大切にしない奴はそれ以上のクズだ!』という言葉は今でもカカシの心に大きく影響を与えており、それは次世代のナルト達にも伝わっている。
仲間思いで負けず嫌いだったり、火影を目指していたりなど、何処となく雰囲気がナルトに似ており、オビトを知る人物(主にカカシ)はナルトに彼の面影を重ねている所がある。
衝撃の再会
CV - 内田直哉(偽マダラ)、高木渉(トビ、大人)
第599話「うちはオビト」にて衝撃的な再登場を果たす。
それまで仮面の男・トビの正体は、木ノ葉創設者の一人であるうちはマダラだと思われていた。しかし、第559話にて薬師カブトが穢土転生で本物のうちはマダラを転生させたことにより「仮面の男=マダラ」説は消え、一層その正体を巡って読者の間で話題が沸騰した。
そして、第598話の終盤にうずまきナルトによって面が破壊され、第599話にて遂に彼の正体が判明。その正体は、神無毘橋の戦いにて死亡したと思われていたはたけカカシの親友・うちはオビト本人であった。
実は地下で生きながらえていたクレイジーサイコホモうちはマダラに助けられていた。しかし、マダラ曰く意図的に助けた訳ではなく、たまたま通路に居たから拾ったとの事(恐らく神威が偶発的に発動して通路に落下した)。岩に潰された右半身に千手柱間の細胞で作られた人造体を移植することでかろうじて生き延びていた(その際の移植痕は身体の右半身に痛々しく残されている)。当初はマダラの『月の眼計画』に協力する気はなく、カカシ達の下へ帰るべく懸命なリハビリをしていたが、ゼツによってカカシとリンが霧隠れの暗部によって危機に陥っていることを聞かされ、グルグルのゼツの体を全身に纏ってカカシ達のもとへと向かうも、そこで目にしたものはカカシがリンの命を奪う瞬間であった(ちなみにこのときリンは三尾の人柱力にされており、リンが里へ戻ったところでリンの中の三尾を暴走させて木ノ葉を潰すのが霧隠れの狙いだった。リンはこのことに気づいていたため、カカシが霧隠れの忍に向けて放った雷切に自ら突っ込むことで自害したのである)。リンを失った悲しみと怒り、絶望に心を支配されたことにより万華鏡写輪眼を開眼。その瞳力と木遁の力を暴走させてその場にいた霧隠れの暗部達を皆殺しにした後、「リンが存在する世界」を創るべくマダラの計画に乗ることを決意する。
マダラの死後、本物のマダラが復活するまでの代行者として「月の眼計画」実現のため暗躍する。その手始めに弥彦、長門、小南に接触し「暁」を設立させ、弥彦の死後は暁を戦闘集団へと作り替えていった。17年前のナルトの誕生日には「九尾事件」を引き起こし、自身の師である四代目火影・波風ミナトや、その妻・うずまきクシナをはじめとする数多くの人物を間接的に殺害した。それから数年後にはうちは一族がクーデターを目論んでいることを知り、その隙を突いて再びマダラの望む木ノ葉への復讐を実行に移そうとしていたが、自身の存在に気付いたうちはイタチから「うちは一族への復讐に協力する。代わりに里とサスケには手を出すな」との取引を持ちかけられてこれを呑み、うちは一族をサスケを残して全滅させた。
現在の性格は当時とは打って変わって冷酷。サスケが香燐を傷付けた時も、「仲間を大切にしない奴は屑」とかつては語っていたにも関わらず、楽しそうに笑っていた。
カカシについては「後悔だらけの生涯を送るに相応しい男。口先だけの男に成り下がったお前の言う言葉には何の価値も意味もない。お前に言うことはなにもない。ただ死ね、この現実に縛られて」と散々な評価であり、もはや何の感情も抱いていないと語っている。カカシェ……。
とか何とか言いつつ、カカシに負担のかかる神威の無駄撃ちを親切に止めたり、カカシが事あるごとに自分やリンの墓参りをしていることを知っていたり、自分への負い目から本気で戦えないカカシに対して、「お前が俺に罪悪感を抱く必要は無い」とベラベラ自分の事を語り出し、しまいにはカカシを「月の眼計画」に勧誘したりと、どう考えてもカカシを意識しまくりである。
リンの死についての真相も知っており、彼女が木ノ葉を守るために自分自身の意志で自らカカシの手によって死ぬ事を選んだことも知っている。彼が本当に絶望したのはリンやカカシにそのような選択をさせた世界そのものだという。ちなみにリンの死によってマダラに協力を決意したものの、リンやカカシを思っての行動ではなく、「本物のリンは生きていなくてはならない。だから死んだリンは俺にとって偽物。リンを守れなかったカカシも偽物」という身勝手極まる超論理によるものである。
実はマダラによって心臓に呪印札を仕込まれていたために彼に逆らえなくなっていたが、カカシの雷切を故意に受けてこれを排除。マダラを出し抜く形で十尾の人柱力となり、六道仙人と同等の力を得るも、かつての自分とよく似たナルトと戦う中で迷いが生じたことにより、取り込んだ尾獣を引き抜かれて敗れた。
カカシとミナトにこれまでの想いを吐露したのちに改心し、命と引き換えに輪廻天生の術でこの戦いの犠牲者たちを蘇らせようとしたが、マダラの命を受けたゼツに操られて術の対象がマダラに変えられてしまった。輪廻天生を使ったことで死は免れなくなったが、その力はマダラ及びカグヤとの戦いでナルト達を大いに助けることとなった。
最期はナルト、サスケ、カカシを己の身を盾にして庇ったことにより致命傷を負ったために、必ず火影になれという言葉をナルトに残して微笑んでこの世を去った。その身体は崩れ去ったが、残ったチャクラをカカシに託し、死してなお大きな力となった。
戦いの後に精神世界でカカシと対話し、友として別れができるだけでいいと言うカカシに礼を告げて、彼をずっと待っていてくれたリンの魂とともに旅立った。
オビト最強説?
作中ではラスト付近でしか同一人物に両の眼が揃う事が無かったオビトの万華鏡写輪眼だが、これが本来あるべき通りにオビトが両方とも所持していたとしたら、オビトはとんでもないチートキャラになっていたのではと言う考察がある。
右の神威のオートすり抜け能力の弱点消失
オートすり抜け能力使用中のオビトにダメージを与えるには、左の神威で時空間に干渉して時空間側から攻撃をする必要があるのだが、オビトが両目とも持っている=他に時空間に干渉できるものがいないという事なので、10分連続爆破などの極めて限られた大掛かりな攻撃でない限り、オビトの隙を突くことができなくなる。
また、オートすり抜け能力は右の神威の他の能力(吸い込み・吐き出しなど)と併用できないが、左の神威の能力と併用できないとは言われていない。出来るのであれば何でもすり抜けながら周りの空間を引きちぎり放題と言う恐ろしい事になる。
神威の基礎能力向上
オビトの右の神威だけでもチャクラのサポートを受ければ格上の時空間術使いであるカグヤの時空間に干渉できたり、カカシの左の神威だけでも熟練さえすれば飛んでいるクナイをピンポイントで隠したりできるほどの能力を持っていた訳だが、両眼が揃うとこれらのスピードがさらに向上するため、オビトの視界に入った瞬間に首が千切られるとか絶え間ない連続攻撃中でも一瞬で時空間に逃げ込まれる等と言ったことが起こり得る。
須佐能乎の発動
固有術を宿した万華鏡が左右揃うという事は須佐能乎の発動とイコールである。須佐能乎の攻撃力や防御力についてはイタチやマダラやサスケが散々披露しているので説明の必要も無いが、オビトの場合は実質的即死攻撃である神威の攻撃が須佐能乎に付与される。これはオビトから力を借り受けたカカシがラストで実際にやっている。
もっとも、これだけの多様な術をバカスカ使いまくるとチャクラが足りるのかと言う問題が出てくる。
作中後半のオビトは半身が柱間細胞でできていたため、永遠でない万華鏡を連続使用するリスクやチャクラなどの問題が殆ど誤魔化されていた状態だが、「半身を潰されておらず眼を失っていないオビト」だったなら写輪眼の移植問題を考える必要が出てくる。逆に言うと、作中後半のオビトがカカシから万華鏡を返してもらっていた場合、柱間細胞のチャクラで上記のチート能力を使い出す事になる。
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関連項目
NARUTO
どうでもいいんだよ
虹(真空ホロウ)
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のはらリン
うちはマダラ
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掲示板
レスメニュー
410 ななしのよっしん
2023/12/31(日) 16:26:56 ID: nhTeh0RmPc
>>405
サスケの幻術にすらひっかかるダンゾウなら、やぐらや尾獣を操れるくらい幻術と瞳力が強いオビトなら別天神を使う前に幻術にはめられそう。
最悪の場合、別天神に対する相性が最悪で私怨のあるカブトが別天神を回収するついでにダンゾウを始末してオビトの幻術も解くかもしれない。
👍 0 👎 0
レスメニュー
411 ななしのよっしん
2024/01/12(金) 14:01:03 ID: 90SA7gE654
もし飛弾とコンビだったら血を舐めた飛弾を異空間に送って誰も邪魔されずに儀式行えてかなり凶悪なコンビになってそうだよなw
👍 2 👎 0
レスメニュー
412 ななしのよっしん
2024/01/12(金) 14:03:03 ID: 90SA7gE654
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